prywatność / Markerra
Polityka prywatności Markerra
Wersja 2026-10-24, obowiązuje od 24 października 2026 r. Ten dokument opisuje, jak przetwarzamy dane w aplikacji Markerra i w panelu Markerra Studio — w grach, które organizatorzy publikują samodzielnie — a także na stronie internetowej, w technicznym demo oraz przy obsłudze wdrożeń QR/NFC przygotowywanych na zamówienie. Przetwarzanie związane z panelem Markerra Studio, w tym konto organizatora, gry i szkice, zamówienia, płatności jednorazowe i w subskrypcji, kontrola sankcji, ranking w grach ze Studio i połączenie telefonu organizatora do zapisu tagów NFC, zachodzi od dnia udostępnienia panelu. Od tego dnia trwa okres bezpłatny Markerra Studio (§3a Regulaminu Markerra Studio): publikacja gier w panelu jest bezpłatna (Publikacja bezpłatna), a zamówień i płatności za publikację nie przyjmujemy. Opisy zamówień, płatności — jednorazowych i w subskrypcji — faktur, Stripe i kontroli sankcji przy zamówieniu dotyczą Publikacji odpłatnej i stosujemy je dopiero po okresie bezpłatnym; w okresie bezpłatnym zamiast nich obowiązują opisy Publikacji bezpłatnej. Lokalizacja służy skanowi markera lub mapie. Aplikacja nie prowadzi ciągłego śledzenia w tle ani nie odświeża lokalizacji przy samym uruchomieniu.
Najkrócej
Markerra jest warstwą techniczną gier terenowych z punktami QR, NFC, hasłem i dojściem na miejsce. W grach publikowanych w Markerra Studio administratorem danych jesteśmy my, a organizator gry nie otrzymuje danych osobowych graczy — widzi wyłącznie zbiorcze liczby dotyczące swojej gry, z jednym wyjątkiem: jeśli włączy w grze ranking, widzi pseudonim, miejsce i czas graczy, którzy sami zgodzili się pokazać na liście. Dane wykorzystujemy do logowania, zapisania postępu, sprawdzenia strefy, wydania nagrody, obsługi błędów oraz przygotowania zagregowanego raportu funkcjonalnego i technicznego, a w Markerra Studio także do obsługi płatności — jednorazowych i w subskrypcji — oraz faktur, a także do kontroli sankcji przy zamówieniu, w tym decyzji automatycznych opisanych w rozdziale „Prawa użytkownika”. Płatności, faktury i kontrola sankcji przy zamówieniu dotyczą czasu po okresie bezpłatnym; w okresie bezpłatnym dane służą w Markerra Studio bezpłatnej publikacji gier (Publikacja bezpłatna) i kontroli sankcji na podstawie państwa, które wskazujesz, także z decyzjami automatycznymi opisanymi w rozdziale „Prawa użytkownika”. Klient nie otrzymuje danych osobowych uczestników. Markerra nie świadczy strategii, kreacji, usług mediowych, targetowania, retargetingu, prowadzenia lub optymalizacji kampanii ani atrybucji reklamowej.
Administrator i role w konkretnym wdrożeniu
Dla strony markerra.app i publicznego demo administratorem danych jest Przemysław Wiśniewski Digital (dalej: PWD, „my”), jednoosobowa działalność gospodarcza wpisana do CEIDG, NIP: 5243019522, REGON: 529876286, adres: ul. Turmoncka 22/1103, 03-254 Warszawa, Polska.
Gry publikowane w Markerra Studio. Dla gier, które organizator składa i publikuje sam w panelu Markerra Studio, administratorem danych organizatorów (konto, płatności) oraz graczy (konto, postęp, akceptacje zasad) jest wyłącznie PWD. Organizator nie otrzymuje dostępu do danych osobowych graczy: widzi wyłącznie zbiorcze liczby dotyczące swojej gry, bez identyfikowania osób — z jednym wyjątkiem, rankingiem, opisanym w następnym akapicie. Organizator decyduje o treści, zasadach i nagrodzie swojej gry, ale nie o sposobie przetwarzania danych osobowych w aplikacji i backendzie, dlatego poza rankingiem nie jest w tym zakresie administratorem ani współadministratorem. Zasady, które akceptują gracze takich gier, opisują Zasady uczestnictwa w grach z Markerra Studio.
Ranking w grze ze Studio. Jeżeli organizator włączy w swojej grze ranking — opcjonalną listę pseudonimów, miejsc i czasów graczy, którzy ukończyli grę i sami zgodzili się pokazać na liście — PWD i organizator są w zakresie tego rankingu współadministratorami (art. 26 RODO); w pozostałym zakresie administratorem graczy pozostaje wyłącznie PWD. Istota uzgodnienia jest taka: PWD prowadzi ranking technicznie, zbiera zgody graczy, realizuje ich prawa i informuje ich, między innymi tym dokumentem; organizator decyduje o włączeniu rankingu i przekazuje PWD każde żądanie gracza dotyczące rankingu. Niezależnie od tego uzgodnienia swoich praw możesz dochodzić wobec każdego ze współadministratorów (art. 26 ust. 3 RODO); najprościej napisać do nas. Jeżeli organizator jest osobą fizyczną działającą wyłącznie w ramach czynności osobistych lub domowych (np. gra urodzinowa), RODO nie dotyczy jego własnego przetwarzania, a PWD, jako dostawca środków przetwarzania, jest wtedy jedynym administratorem rankingu. Organizator, który używa listy poza panelem — na przykład ogłasza wyniki albo przyznaje nagrody za miejsce — robi to na własnych zasadach i odpowiedzialność, jako odrębny administrator takiego użycia; PWD nie weryfikuje wyników rankingu i nie bierze udziału w nagrodach.
Wdrożenia przygotowywane na zamówienie. Odrębny podział ról może wystąpić wyłącznie we wdrożeniu szytym na miarę, uruchamianym poza panelem. Jeżeli w takim wdrożeniu klient określa cele, grupę uczestników, zasady, treści, nagrodę lub sposób wykorzystania danych, może być administratorem, współadministratorem z PWD albo odrębnym administratorem, a PWD może działać jako podmiot przetwarzający. Przed uruchomieniem takiego wdrożenia ustalamy role na podstawie faktycznych decyzji, zawieramy odpowiednio umowę z art. 28 RODO lub uzgodnienie z art. 26 RODO i wskazujemy uczestnikowi właściwego administratora w informacji dla tego wdrożenia. Wdrożenie bez ustalonego podziału ról, wymaganej umowy i opublikowanej informacji dla uczestnika nie jest uruchamiane dla realnych osób. Zasady aktualnego demo opisują Zasady uczestnictwa w technicznym demo.
Kontakt w sprawach prywatności i wsparcia: kontakt@markerra.app.
Dostawcy i odbiorcy
- Appwrite Cloud działa jako podmiot przetwarzający dla danych aplikacyjnych i zapytań B2B; podstawowy region projektu to Frankfurt w EOG, a dalsi podprocesorzy są objęci DPA, SCC lub właściwą decyzją adekwatności.
- Cloudflare obsługuje hosting strony i Turnstile. Przy zabezpieczaniu formularza otrzymuje m.in. adres IP, user-agent, cechy TLS, sitekey/origin i token weryfikacyjny.
- Google obsługuje logowanie, Mapy, skaner kodów oraz — wyłącznie po zgodzie — Google Analytics strony i Google Ads (Google Ireland Limited), do którego trafia zbiorcze zdarzenie wysłania formularza bez treści formularza i adresu e-mail. Apple obsługuje logowanie i usługi systemowe iOS.
- Zgłoszenie błędu wysłane przez link e-mail trafia do usługi Gmail/Google wraz z treścią wybraną przez użytkownika i dołączoną diagnostyką.
- W zależności od platformy aplikacja może korzystać z usług Apple, Google i map systemowych.
- Klient wdrożenia otrzymuje wyłącznie zagregowany raport funkcjonalny i techniczny, bez danych osobowych użytkowników.
- Stripe obsługuje płatności za publikację gry w Markerra Studio — jednorazowe i w subskrypcji — oraz faktury. Dotyczy to Publikacji odpłatnej, czyli czasu po okresie bezpłatnym; w okresie bezpłatnym nie przekazujemy Stripe żadnych danych. Dane karty i metody płatności podajesz wyłącznie Stripe — nie przechodzą przez nasz backend; my otrzymujemy status płatności, kwotę, walutę, e-mail, adres rozliczeniowy, NIP, jeżeli został podany do faktury, oraz kraj wydawcy karty, którą zapłacono, a przy płatności przez Link — kraj źródła finansowania tej płatności, czyli karty albo rachunku bankowego (dwuliterowy kod kraju, jeżeli Stripe go podaje). Przy płatności BLIK-iem Stripe kraju nie podaje — przyjmujemy wtedy Polskę jako kraj banku, z którego zapłacono, i zapisujemy samą nazwę metody (BLIK); innych danych rachunku nie zapisujemy. Przed płatnością subskrypcji zakładamy w Stripe klienta: przekazujemy adres naszej skrzynki rozliczeń (a nie adres e-mail Twojego konta — wiadomości o subskrypcji, a osobie prywatnej także link do faktury, wysyłamy sami, przez Brevo, na adres konta), identyfikator konta i gry, typ nabywcy oraz język wiadomości. Do sesji płatności, jednorazowej i subskrypcji, przekazujemy Stripe także nazwę gry (widnieje też w nazwie pozycji na fakturze), wariant, kraj wybrany w panelu (w USA także stan), język, wersję Regulaminu oraz oświadczenia złożone przy zamówieniu wraz z czasem ich złożenia i numerami brzmień. Przy subskrypcji dochodzi okres rozliczeniowy i zgoda na automatyczne odnowienie, a przy płatności jednorazowej adres e-mail Twojego konta, którym wypełniamy formularz płatności. Stripe przechowuje te dane przy płatności i subskrypcji, a my odczytujemy je przy potwierdzeniu płatności i przy każdym odnowieniu. Wiadomości, które Stripe wysyła klientowi subskrypcji (faktury, potwierdzenia płatności i zwrotów, informacje o nieudanej płatności), trafiają przez Cloudflare Email Routing do tej skrzynki, prowadzonej u Google. Przy subskrypcji Stripe przechowuje kartę do kolejnych opłat, a my jej nie otrzymujemy; dostajemy identyfikator i status subskrypcji, wariant, okres rozliczeniowy, daty odnowień, informację o zakończeniu (z datą i godziną) oraz o nieudanych albo wymagających potwierdzenia płatnościach. Zmianę karty, a osobie prywatnej także historię faktur, obsługuje strona Stripe (portal klienta). Firma lub instytucja, która zamawia subskrypcję, najpierw zapisuje kartę w oknie Stripe (tam podaje też nazwę, adres i numer podatkowy, jeżeli go ma), a pierwszą opłatę pobieramy z tej karty zaraz potem; gdy bank wymaga potwierdzenia tej płatności, nabywca potwierdza ją na stronie płatności Stripe. Gdy umowa o taką subskrypcję nie zostanie zawarta (na przykład pierwsza płatność nie dojdzie do skutku), odłączamy zapisaną kartę (chyba że jest kartą innej trwającej subskrypcji) i usuwamy z danych klienta w Stripe nazwę, adres i numer podatkowy (chyba że ten sam klient ma w Stripe inną trwającą subskrypcję albo nowsze zamówienie, do których te dane są potrzebne); jeżeli próbowaliśmy już pobrać opłatę, unieważniony dokument płatności z tymi danymi zostaje w Stripe. Zapis płatności (organizator, gra, wariant, kwota, okres, zgody z zamówienia — przy subskrypcji także zgoda na automatyczne odnowienie) przechowujemy jako dokumentację rozliczeniową przez okres wymagany przepisami podatkowymi — 5 lat od końca roku, w którym upłynął termin płatności podatku, a zapisy płatności subskrypcji, razem z dowodem zgody na automatyczne odnowienie, co najmniej 6 lat od końca roku, w którym subskrypcja się zakończyła (rozdział „Retencja danych”); te dane nie znikają przy usunięciu konta.
- Brevo (Sendinblue SAS, dostawca z UE) dostarcza transakcyjne wiadomości e-mail Markerra Studio. W okresie bezpłatnym są to: potwierdzenie zawarcia umowy o Publikację bezpłatną, wysyłane przed udostępnieniem gry graczom — Brevo otrzymuje wtedy adres e-mail konta organizatora, nazwę gry, koniec okresu publikacji, limity gry, to, czy organizator publikuje jako osoba prywatna, czy jako firma lub instytucja, wskazane państwo, datę i godzinę potwierdzenia, identyfikator umowy, termin odstąpienia, link do funkcji odstąpienia w panelu, treść oświadczeń złożonych przed publikacją (w tym oświadczenia z §10 Regulaminu Markerra Studio) i Regulamin w zaakceptowanej wersji jako załącznik — oraz potwierdzenie otrzymania oświadczenia o odstąpieniu od takiej umowy złożonego funkcją w panelu (te same dane co przy odstąpieniu opisanym dalej w tym punkcie). Gdy organizator wskaże Ukrainę, wysyłamy na nasz adres operatorski (przez Cloudflare Email Routing do skrzynki prowadzonej u Google) powiadomienie, że zgłoszenie czeka na ocenę człowieka — z identyfikatorem umowy, nazwą i identyfikatorem gry, identyfikatorem i adresem e-mail konta, typem publikującego, państwem, chwilą zgłoszenia i końcem okresu. Pozostałe wiadomości opisane w tym punkcie dotyczą Publikacji odpłatnej, czyli czasu po okresie bezpłatnym. W potwierdzeniu zawarcia umowy o publikację wraz z pouczeniem o odstąpieniu Brevo otrzymuje adres e-mail organizatora oraz treść potwierdzenia: nazwę gry, wariant, kwotę, datę zapłaty i koniec okresu publikacji; gdy płatność wstrzymaliśmy do sprawdzenia kraju, potwierdzenie mówi to wprost i podaje ogólny powód wstrzymania (np. brak stanu w amerykańskim adresie rozliczeniowym, kraj wybrany w panelu niezgodny z krajem adresu albo za mało danych, by ustalić kraj). Przy subskrypcji Brevo dostarcza także potwierdzenie zawarcia umowy (z okresem rozliczeniowym, datą następnego odnowienia i treścią złożonych oświadczeń), potwierdzenie każdego odnowienia (a gdy pobraną opłatę za kolejny okres wstrzymaliśmy do sprawdzenia kraju albo do kontroli sankcji, albo pobrano ją w innej walucie niż złoty — zamiast niego wiadomość o wstrzymaniu, z kwotą, okresem i ogólnym powodem wstrzymania; przy kontroli sankcji powód jest ogólny, bez wskazywania państwa: sprawdzenie miejsca świadczenia usługi), przypomnienia przed odnowieniem, zawiadomienia o zmianie ceny, wiadomości o nieudanej albo wymagającej potwierdzenia płatności, potwierdzenie zakończenia i wznowienia, wiadomość o zakończeniu subskrypcji i wiadomość o zwrocie; otrzymuje wtedy adres e-mail organizatora, nazwę gry, wariant, kwotę, okres, daty zapłaty, odnowienia i zakończenia, przy zwrocie — kwotę i powód zwrotu, oraz link do panelu, do strony płatności albo faktury w Stripe lub do pliku PDF faktury (osoba prywatna dostaje link do faktury za każdy okres od nas, bo Stripe kieruje swoje wiadomości do naszej skrzynki rozliczeń). Brevo dostarcza też potwierdzenie otrzymania oświadczenia o odstąpieniu od umowy złożonego funkcją w panelu Markerra Studio — otrzymuje wtedy adres do potwierdzenia, imię i nazwisko, treść oświadczenia ze wskazaną umową (nazwa gry, rodzaj umowy, data zawarcia) oraz datę i godzinę złożenia — a także wiadomości o zamówieniu subskrypcji przez firmę, które wymaga potwierdzenia płatności (z linkiem do strony płatności Stripe i godziną, do której można ją potwierdzić) albo nie zostało dokończone (z ogólnym powodem); otrzymuje wtedy adres e-mail konta, nazwę gry, wariant, okres rozliczeniowy i kwotę. W wiadomości o zwrocie drugiej wpłaty za tę samą grę Brevo otrzymuje adres e-mail nabywcy, nazwę gry, kwotę i powód zwrotu; tak samo w wiadomości o wyniku kontroli sankcji z §3 Regulaminu Studio, jeżeli wysyłamy ją przez Brevo — wtedy także kraj ustalony z danych płatności. Przy zamówieniu oznaczonym jako firmowe wysyłamy dodatkowo — na nasz własny adres operatorski — powiadomienie o fakturze do wystawienia poza Stripe (przy subskrypcji — przy pierwszej płatności i każdym odnowieniu, także z okresem od–do oraz identyfikatorami subskrypcji, faktury i obciążenia w Stripe); przez Brevo przechodzą wtedy także nazwa nabywcy, jego adres e-mail, numer podatkowy (np. NIP), pełny adres rozliczeniowy, typ nabywcy, kraj wybrany w panelu, wariant, kwota, data zapłaty i identyfikator sesji płatności, a gdy kraje panelu, adresu i numeru podatkowego się różnią — także kraj wydawcy karty albo banku. Gdy płatność zostaje wstrzymana do ręcznego sprawdzenia kraju (możliwy związek z państwem, osobą lub podmiotem objętym sankcjami albo za mało danych o kraju), powiadomienie operatorskie podaje — niezależnie od tego, czy nabywca jest osobą prywatną, czy firmą — jego nazwę, adres e-mail i adres rozliczeniowy, kraj wybrany w panelu, kraj adresu rozliczeniowego i kraj wydawcy karty albo banku (przy BLIK-u — nazwę metody), nazwę gry, wariant, kwotę, datę zapłaty i identyfikator sesji płatności; gdy wstrzymana jest druga wpłata za grę już opłaconą — także identyfikator, status i termin pierwszej płatności, a gdy kraj nabywcy jest ustalony i brakuje tylko stanu USA — informację, czy po przywróceniu płatności trzeba skorygować fakturę Stripe, z krajem nabywcy ustalonym z danych płatności. Przy wstrzymaniu z powodu sankcji powiadomienie podaje ponadto typ nabywcy, sygnały kontroli — typ numeru podatkowego z krajem tego numeru (bez samego numeru) i region z adresu rozliczeniowego z nazwą pola, w którym go rozpoznano — kraj nabywcy ustalony z danych płatności z nazwą reguły, informację, czy po zakończeniu oceny trzeba skorygować fakturę Stripe, a przy drugiej wpłacie za tę samą grę — identyfikator, status i termin pierwszej płatności. Przy drugiej wpłacie za tę samą grę, gdy automatyczne zwroty są wyłączone albo pierwsza płatność za tę grę jest wstrzymana, powiadomienie podaje nazwę i adres e-mail nabywcy, nazwę gry, wariant, kwotę i datę tej wpłaty, identyfikator sesji płatności oraz status, identyfikator, wariant i termin pierwszej płatności. Krótsze powiadomienie operatorskie — bez nazwy i adresu nabywcy, z jego adresem e-mail, identyfikatorem sesji płatności, nazwą gry, kwotą i datą zapłaty — wysyłamy, gdy drugą wpłatę zwracamy automatycznie (wtedy także z wariantem, typem nabywcy oraz identyfikatorem i terminem pierwszej płatności), gdy fakturę wystawioną przez Stripe trzeba skorygować, bo naliczony w niej podatek nie odpowiada systemowi VAT kraju nabywcy ustalonego z danych płatności (wtedy także z kwotą tego podatku), oraz gdy adres albo karta wskazuje terytorium państwa Unii wyłączone z jej obszaru VAT (np. Wyspy Kanaryjskie) — w dwóch ostatnich przypadkach także z krajem wybranym w panelu, krajem adresu rozliczeniowego i krajem wydawcy karty albo banku (przy BLIK-u — z nazwą metody), a przy terytorium — z jego kodem. W wiadomości z fakturą korygującą — korektą faktury Stripe po zwrocie drugiej wpłaty albo po ręcznym sprostowaniu faktury, którą wysyłamy nabywcy zamiast Stripe — Brevo otrzymuje adres e-mail nabywcy i załącznik w postaci PDF korekty: imię i nazwisko albo nazwę, adres rozliczeniowy, numer faktury i korekty oraz kwoty, czyli te same dane, które nabywca ma już na fakturze Stripe. Powiadomienia o sporze kartowym i o nieudanym zwrocie zawierają wyłącznie identyfikatory płatności, gry i sporu albo zwrotu oraz kwotę. Gdy subskrypcja kończy się z powodu wymagającego naszej oceny (kontrola sankcji albo kraju, niezgodna waluta lub kwota, usunięcie konta albo spór kartowy), powiadomienie operatorskie podaje powód zakończenia, identyfikator subskrypcji w Stripe, nazwę i identyfikator gry, typ nabywcy, okres rozliczeniowy (miesięczny albo roczny), chwilę zakończenia oraz kwotę zwrotu za niewykorzystane dni z ich liczbą — bez nazwy i adresu e-mail nabywcy. Gdy nabywca odstępuje od umowy funkcją w panelu, powiadomienie operatorskie podaje identyfikator i adres e-mail konta, imię i nazwisko oraz adres do potwierdzenia, treść oświadczenia z datą i godziną złożenia, wskazaną umowę (identyfikator, rodzaj, wariant, nazwę i identyfikator gry, datę zawarcia, kwotę i typ nabywcy), identyfikatory płatności, faktury i subskrypcji w Stripe oraz wstępne wyliczenie kwoty zwrotu. Noty operatorskie o starcie subskrypcji zamawianej przez firmę zawierają wyłącznie identyfikator sesji płatności i kod powodu albo opis błędu, z którego usuwamy adresy e-mail. Wiadomości operatorskie trafiają przez Cloudflare Email Routing do skrzynki prowadzonej u Google. Brevo zamienia linki w tych wiadomościach na adresy przekierowania przez swój serwer i rejestruje otwarcia oraz kliknięcia bez wiązania ich z adresatem (śledzenie anonimowe); usługa nie pozwala nam tego wyłączyć. Z tych statystyk nie korzystamy.
- Komisja Europejska prowadzi system VIES, w którym sprawdzamy ważność numeru VAT UE nabywcy będącego firmą z innego państwa Unii. Do systemu trafia numer VAT UE nabywcy (zapytanie kwalifikowane niesie też nasz numer VAT UE jako zapytującego); wynik, czas sprawdzenia i numer konsultacji zapisujemy jako dokumentację podatkową — szczegóły w wierszu „Płatności i faktury” w rozdziale „Jakie dane przetwarzamy”.
- Faktury VAT dla nabywców będących firmami (przy płatności jednorazowej, a w subskrypcji przy pierwszej płatności i każdym odnowieniu) wystawiamy sami w programie do fakturowania mOrganizer, udostępnianym w bankowości firmowej mBank S.A.; usługę świadczy CashDirector S.A. (Warszawa), który przetwarza dane z faktur na nasze zlecenie. Faktury przesyłamy do Krajowego Systemu e-Faktur (KSeF), który z mocy ustawy o podatku od towarów i usług prowadzi Szef Krajowej Administracji Skarbowej (resort finansów); organy podatkowe mają do nich dostęp. Faktura zawiera nazwę nabywcy (przy jednoosobowej działalności — imię i nazwisko), jego numer podatkowy i adres, opis usługi, okres, kwoty i datę. Dane z faktur i zestawienia płatności przekazujemy też obsłudze księgowej, która prowadzi nasze księgi.
- Mapa w panelu Markerra Studio, na której organizator wskazuje punkty trasy, korzysta z kafelków OpenStreetMap (OpenStreetMap Foundation, Wielka Brytania). Pobranie kafelka przekazuje temu dostawcy adres IP przeglądarki organizatora oraz oglądany wycinek mapy. Nie przekazujemy tam żadnych danych konta ani gry.
- Wyszukiwarka adresów w oknie mapy panelu Markerra Studio korzysta z usługi Nominatim prowadzonej przez OpenStreetMap Foundation (Wielka Brytania). Zapytanie wysyłamy dopiero po naciśnięciu „Szukaj” albo klawisza Enter. Wysyła je nasz serwer, a nie przeglądarka: fundacja otrzymuje wpisany tekst i język wyników, bez adresu IP przeglądarki organizatora, identyfikatora konta i danych gry. Celem jest pokazanie na mapie wskazanego miejsca — wybrany wynik tylko przesuwa widok, a punkt organizator ustawia sam. Treści zapytań nie zapisujemy w dziennikach; znalezione miejsca (nazwa i współrzędne) trzymamy w pamięci podręcznej serwera do 7 dni, bez powiązania z kontem. Nie wpisuj w wyszukiwarkę danych, które nie są adresem ani nazwą miejsca. Zasady fundacji opisuje jej polityka prywatności.
- Trasa piesza w aplikacji na Androida korzysta z plików danych tras z serwisu brouter.de projektu BRouter (Niemcy). Gdy na telefonie nie ma jeszcze danych tras dla okolicy, aplikacja po naciśnięciu „Trasa piesza do celu” — a dopóki trasa piesza jest włączona, także przy jej ponownym wyznaczeniu, np. po „Odśwież trasę pieszą”, po zmianie celu (również samoczynnej, po zaliczeniu punktu) albo po zmianie języka aplikacji — najpierw sprawdza w tym serwisie rozmiar potrzebnych plików, potem pokazuje okno z rozmiarem pobrania i informacją o brouter.de, a same pliki pobiera dopiero po potwierdzeniu w tym oknie. Już przy sprawdzeniu rozmiaru, a potem przy pobraniu, serwis otrzymuje adres IP telefonu, oznaczenie aplikacji i silnika tras w nagłówku żądania (User-Agent) oraz nazwy plików regionów mapy o boku 5 stopni (każdy ma kilkaset kilometrów) obejmujących Twoją pozycję, cel i okolicę między nimi — bez dokładnej pozycji, identyfikatora konta i danych gry. Celem jest wyznaczenie trasy pieszej, o którą prosisz; podstawą jest art. 6 ust. 1 lit. b RODO. Pobrane pliki zostają na telefonie, poza kopią zapasową, a trasę aplikacja wyznacza na telefonie; usuniesz je na mapie, w sekcji „Dane tras offline”, przyciskiem „Usuń pobrane dane tras”. Gdy pliki dla okolicy są już na telefonie, aplikacja nie łączy się z brouter.de. Aplikacja na iOS wyznacza trasę pieszą usługą map Apple (MapKit) i z brouter.de nie korzysta: po naciśnięciu „Trasa piesza do celu” — a dopóki trasa jest włączona, także po jej odświeżeniu albo zmianie celu — Apple otrzymuje Twoją bieżącą pozycję i współrzędne celu; identyfikatora konta ani danych gry mu nie przekazujemy. Zasady serwisu brouter.de opisuje jego polityka prywatności.
- Organizator gry utworzonej w Markerra Studio nie otrzymuje przez platformę żadnych danych osobowych graczy, z wyjątkiem listy rankingu, o której mówi następny punkt — ewentualne statystyki są wyłącznie zagregowane.
- Lista rankingu w grze ze Studio (pseudonim, miejsce i czas gracza, który sam się na niej pokazał) jest widoczna dla graczy tej gry, którzy ją ukończyli, oraz dla organizatora w panelu Markerra Studio — do końca bieżącego okresu publikacji gry, a każdy wpis tylko przez 120 dni od startu gracza. Wiersz wpisu usuwamy przy najbliższym comiesięcznym porządkowaniu danych, czyli do około miesiąca po upływie tych 120 dni (rozdział „Retencja danych”); do tego czasu lista i panel organizatora już go nie pokazują, a aplikacja mówi graczowi, że nie mamy jego czasu z tej gry. W subskrypcji okres publikacji trwa do jej końca, więc lista obejmuje wtedy wyniki graczy, którzy zaczęli grę w ostatnich 120 dniach. Lista nie wchodzi do raportów zbiorczych ani do eksportu danych organizatora. Użycie listy poza panelem jest sprawą organizatora (rozdział „Administrator i role w konkretnym wdrożeniu”).
Dostawcy mogą przetwarzać dane poza EOG. Appwrite stosuje DPA, listę podprocesorów i standardowe klauzule umowne; Cloudflare i Google wskazują EU–US Data Privacy Framework lub SCC, zależnie od odbiorcy i transferu; Stripe Payments Europe Limited (Irlandia) przekazuje dane rozliczeniowe do Stripe, LLC w Stanach Zjednoczonych na podstawie EU–US Data Privacy Framework, w którym Stripe, LLC jest certyfikowany, a zapasowo na podstawie standardowych klauzul umownych (aneks Stripe o przekazywaniu danych, część umowy powierzenia Stripe); dane karty i metody płatności oraz dane przetwarzane we własnych celach (np. zapobieganie oszustwom, obowiązki regulacyjne) Stripe przetwarza jako odrębny administrator — opisuje to jego polityka prywatności; Apple dla użytkowników z EOG działa zasadniczo przez Apple Distribution International w Irlandii i stosuje SCC tam, gdzie są potrzebne; kafelki OpenStreetMap pobierane są z Wielkiej Brytanii, objętej decyzją Komisji Europejskiej o odpowiednim stopniu ochrony. Do tego samego kraju trafiają zapytania wyszukiwarki adresów w panelu Markerra Studio (Nominatim). Informację o konkretnym mechanizmie oraz kopię właściwych zabezpieczeń można uzyskać, pisząc na adres kontaktowy administratora.
Gdzie przetwarzamy dane i jak chronimy je przed dostępem obcych organów
Ten rozdział wykonuje obowiązek informacyjny z art. 28 rozporządzenia (UE) 2023/2854 (akt w sprawie danych), który dotyczy Markerra Studio jako usługi przetwarzania danych świadczonej organizatorom. Przepis brzmi: „Dostawcy usług przetwarzania danych udostępniają na swoich stronach internetowych i na bieżąco aktualizują następujące informacje: a) jurysdykcja, której podlega infrastruktura ICT używana do przetwarzania danych w ramach ich poszczególnych usług; b) ogólny opis środków technicznych, organizacyjnych i umownych przyjętych przez dostawcę usług przetwarzania danych w celu zapobieżenia międzynarodowemu dostępowi do danych nieosobowych przechowywanych na terenie Unii lub ich przekazania administracji rządowej, w przypadku gdy taki dostęp lub takie przekazanie skutkowałyby naruszeniem prawa Unii lub prawa krajowego danego państwa członkowskiego" (art. 28 ust. 1). §15 Regulaminu Markerra Studio odsyła do tej strony, tak jak wymaga art. 28 ust. 2 tego rozporządzenia.
Jurysdykcja infrastruktury ICT, dostawca po dostawcy:
- Appwrite Cloud (backend, konta, baza danych, funkcje) — projekt działa w regionie Frankfurt, Niemcy, w Unii Europejskiej; dane podstawowe (baza, konta, funkcje) pozostają w tym regionie. Kopie zapasowe bazy danych dostawca przechowuje — według jego informacji — w Unii Europejskiej, w lokalizacji odrębnej od głównego centrum danych we Frankfurcie, przez około 7 dni; państwa nie wskazuje.
- Cloudflare (Pages i funkcje Workers — hosting strony i panelu, Turnstile) — stroną umowy jest Cloudflare, Inc., Stany Zjednoczone; przetwarzanie może obejmować infrastrukturę poza Unią Europejską.
- Stripe (płatności za publikację gier w Markerra Studio) — naszym kontrahentem jest Stripe Payments Europe Limited, Irlandia, w Unii Europejskiej; dane rozliczeniowe mogą trafiać także do Stripe, LLC, Stany Zjednoczone (EU–US Data Privacy Framework, zapasowo standardowe klauzule umowne), w zakresie potrzebnym do obsługi płatności.
- Brevo (poczta transakcyjna Markerra Studio) — Sendinblue SAS, Francja, w Unii Europejskiej; bez transferu poza Europejski Obszar Gospodarczy.
- Kopia zapasowa administratora — zaszyfrowana kopia bazy danych i kont użytkowników (ze skrótami haseł, bez tokenów logowania i bez wartości sekretów), tworzona codziennie i przechowywana przez 14 dni od utworzenia (ostatnia poprawna kopia — do czasu powstania nowej) na komputerze administratora w Polsce, w Unii Europejskiej; nie trafia do chmury.
Środki przeciw nieuprawnionemu dostępowi lub przekazaniu danych nieosobowych:
- szyfrowanie w tranzycie i w spoczynku po stronie każdego z wymienionych dostawców;
- wybór regionu przetwarzania w Unii Europejskiej tam, gdzie dostawca to umożliwia — Appwrite w Frankfurcie, Brevo we Francji, Stripe u kontrahenta z Irlandii;
- umowy powierzenia przetwarzania danych oraz, dla przekazań poza Europejski Obszar Gospodarczy, standardowe klauzule umowne lub certyfikacja w ramach EU–US Data Privacy Framework — zależnie od dostawcy i odbiorcy; szczegóły mechanizmu konkretnego dostawcy udostępniamy na wniosek;
- minimalizacja danych — poza konfiguracją gry organizatora (nazwy, opisy, punkty trasy, treści i ustawienia finału) oraz zagregowanymi wynikami Markerra Studio nie przechowuje danych nieosobowych wrażliwych handlowo;
- zobowiązanie, że przy żądaniu dostępu do danych nieosobowych lub ich przekazania przez administrację rządową państwa trzeciego ocenimy jego podstawę prawną i — gdy wymaga tego prawo Unii lub prawo krajowe państwa członkowskiego — odmówimy lub zakwestionujemy takie żądanie dostępnymi środkami prawnymi, a klienta, którego dane dotyczą, poinformujemy o żądaniu, jeżeli obowiązujące prawo na to pozwala.
Zakup spoza Unii nie tworzy transferu danych poza Unię. Publikację sprzedajemy także nabywcom spoza Unii — na zasadach z §3 Regulaminu Markerra Studio. Kierunek jest tu odwrotny, niż podpowiada intuicja: to dane nabywcy trafiają do administratora w Unii, a nie odwrotnie — infrastruktura i dane pozostają tam, gdzie były, więc z samego zakupu nie wynika żaden nowy transfer w rozumieniu rozdziału V RODO. Nie jest nim też wysłanie potwierdzenia albo faktury na Twój adres e-mail, bo ich odbiorcą jesteś Ty. Prawa z art. 15–22 RODO przysługują nabywcy spoza Unii dokładnie tak samo jak nabywcy z Polski: stosujemy RODO ze względu na naszą siedzibę w Unii (art. 3 ust. 1), a nie ze względu na miejsce zamieszkania nabywcy. Prawo Twojego państwa może dawać Ci dodatkowe uprawnienia, w tym prawo skargi do organu ochrony danych Twojego państwa — korzystasz z nich obok praw z RODO. Odbiorcy wymienieni wyżej i mechanizmy transferu wobec nich nie zmieniają się z tego powodu ani w jednym punkcie.
Tę informację aktualizujemy na bieżąco, tak jak wymaga art. 28 ust. 1 rozporządzenia (UE) 2023/2854. Pytania o mechanizm transferu konkretnego dostawcy przyjmujemy pod adresem kontakt@markerra.app. To nie jest formalna opinia prawna.
Jakie dane przetwarzamy
| Obszar | Dane | Cel |
|---|---|---|
| Konto i logowanie | Appwrite user ID, e-mail, nazwa profilu, provider Google albo Apple, sesja; źródłem danych jest użytkownik oraz wybrany dostawca logowania | Logowanie, utrzymanie konta i zapis postępu |
| Dowód akceptacji zasad organizatora | W chronionej tabeli Appwrite zapisujemy user ID, identyfikator wdrożenia i organizatora, rodzaj i wersję dokumentu, język, SHA-256, wymagany minimalny wiek, potwierdzenie spełnienia tego warunku, zadeklarowaną ścieżkę wieku (od 28 sierpnia 2026 r. zawsze własne oświadczenie; wartość „zgoda opiekuna prawnego” występuje wyłącznie w dowodach sprzed tej daty i pozostaje czytelna), źródło potwierdzenia wieku (data urodzenia podana w aplikacji albo wcześniejsza akceptacja na tym samym koncie; pole jest puste w dowodach sprzed jego wprowadzenia i w dowodach zapisanych przez starsze wersje aplikacji, które go nie wysyłają), czas akceptacji i wersję formatu dowodu. Nie zapisujemy daty urodzenia. Po potwierdzeniu zapisu serwerowego aplikacja tworzy w prywatnej pamięci niezmienną kopię zaakceptowanego dokumentu z metadanymi wdrożenia, konta, platformy i wersji aplikacji. Kopia nie jest dodatkowo wysyłana z urządzenia | Wykonanie zasad uczestnictwa, blokada funkcji do czasu akceptacji, wykazanie dokładnej wersji i momentu akceptacji oraz ustalenie, dochodzenie lub obrona roszczeń |
| Wdrożenie i postęp | campaignId (techniczny identyfikator wdrożenia), markerId, status skanu, platforma, czas zdarzenia |
Obsługa postępu, duplikatów, nagród i diagnostyki działania wdrożenia |
| Lokalizacja | Pozycja i dokładność przy skanie, przybliżony dystans lub status strefy | Sprawdzenie, czy marker jest zbierany w skonfigurowanej strefie wdrożenia |
| Dobrowolna analityka użycia aplikacji | Zdarzenia użycia funkcji, np. start sesji, otwarcie mapy lub skanera, postęp, wyświetlenie nagrody i otwarcie linku końcowego | Zapisywana tylko po osobnym opt-in w aplikacji; diagnostyka funkcji i zagregowany raport. Opt-in jest dostępny dla każdego gracza gry ze Studio, bo od 28 sierpnia 2026 r. wszyscy są pełnoletni — patrz Wiek graczy. Brak zgody nie blokuje logowania, skanów, postępu ani nagrody |
| Zapisy serwera przy obsłudze skanu | Ten sam rodzaj rekordu zdarzenia co wyżej, ale tworzony przez nasz serwer w chwili obsługi skanu: próba skanu, zaliczenie punktu, duplikat, odrzucenie (poza zasięgiem, zbyt słaba dokładność, nieznany kod) i odblokowanie nagrody. Odległość zapisujemy w kubełkach co 50 m, nigdy jako współrzędne | Zapisywane niezależnie od zgody na analitykę, ponieważ bez nich nie da się zaliczyć punktu, obsłużyć duplikatu ani wydać nagrody. Wyłączenie analityki w aplikacji zatrzymuje wysyłkę zdarzeń z urządzenia, ale nie te zapisy |
| Analityka strony internetowej | Identyfikator klienta/cookie, odsłona oraz origin i ścieżka URL wraz z parametrami kampanii utm_source, utm_medium, utm_campaign, utm_term, utm_content i utm_id — pozostałe parametry zapytania i fragment są usuwane przed wysłaniem; język, przewijanie strony (procent przewinięcia), widoczność sekcji, kliknięcia nawigacji i linków w stopce, użycie przycisków kontaktu i linków sklepowych, status formularza, przybliżona lokalizacja z IP oraz dane urządzenia i przeglądarki; bez treści formularza i e-maila |
Ocena technicznego działania i użyteczności strony |
| Ochrona formularza | Token Turnstile, IP, user-agent, cechy połączenia TLS, sitekey/origin i wynik zabezpieczenia | Niezbędna ochrona formularza przed botami, nadużyciami i automatycznym spamem |
| Nagroda | Kod, link lub instrukcja nagrody przypisana do konta; pseudonimizowany hash użytkownika dla kontroli jednego kodu we wdrożeniu | Wydanie nagrody po spełnieniu zasad określonych przez klienta i zapobieganie wielokrotnemu odbiorowi kodu |
| Zgłoszenie błędu | Treść zgłoszenia oraz dziennik diagnostyczny doklejany przez aplikację: platforma i wersja systemu, model urządzenia (Android), wersja aplikacji, techniczny identyfikator wdrożenia i nazwa klienta, nazwa trasy, user ID i e-mail konta, ekran i język, postęp wraz z identyfikatorami zebranych markerów, informacja o odblokowanym finale, ostatni status NFC oraz wynik ostatniej weryfikacji strefy — sama informacja, czy urządzenie było w strefie, i pasmo dokładności GPS, bez współrzędnych, odległości i promienia. W iOS dziennik zawiera dodatkowo stan uprawnienia do lokalizacji, informację, czy w pamięci jest bufor pozycji, wraz z pasmem jego dokładności, oraz możliwości urządzenia (aparat, NFC). Dziennik zamykają pola techniczne: czy gra działa na konfiguracji awaryjnej, komunikat błędu wczytania konfiguracji i czas urządzenia. Dziennik nie zawiera identyfikatora sesji analitycznej — ten klucz spinałby zdarzenia analityczne z konkretną osobą w skrzynce pocztowej, poza retencją backendu, i do diagnostyki nie jest potrzebny. Wiadomość układa aplikacja, a wysyła ją wybrany przez użytkownika klient poczty — treść widać przed wysłaniem i można ją skrócić lub usunąć. Odbiorcą jest skrzynka Gmail operatora | Obsługa zgłoszenia i diagnostyka problemu |
| Kontakt B2B | Marka, e-mail kontaktowy, opis planowanego wdrożenia, miejsce, nagroda, treść wiadomości, ścieżka strony bez query i fragmentu, host źródłowy oraz techniczna informacja, czy Turnstile był wyłączony w środowisku nieprodukcyjnym; dodatkowo parametry kampanii utm_source, utm_medium i utm_campaign zapamiętane przy wejściu na stronę (do 160 znaków każdy). Nie zapisujemy pełnego URL formularza. Zapis w Appwrite |
Obsługa zapytania handlowego, przygotowanie odpowiedzi oraz ustalenie, z jakiego źródła trafiło do nas zapytanie |
| Konto organizatora w Markerra Studio | Adres e-mail, identyfikator konta, przy logowaniu przez Google albo Apple — dane logowania od tego dostawcy, a przy logowaniu adresem e-mail i hasłem — skrót hasła przechowywany przez Appwrite (samego hasła nie przechowujemy), historia publikacji gier. Połączenie telefonu do zapisu tagów NFC w aplikacji Markerra: identyfikator gry, czasy połączenia, platforma i wersja aplikacji, stan zapisu tagów. Publikacja bezpłatna (okres bezpłatny, §3a Regulaminu Markerra Studio): to, czy publikujesz jako osoba prywatna, czy jako firma lub instytucja, państwo, które wskazujesz jako miejsce zamieszkania albo siedziby, akceptacja Regulaminu z numerem wersji, oświadczenie z §10 Regulaminu (że nie działasz na rynku reklamy internetowej ani na jego rzecz) z numerem i wariantem brzmienia, pozostałe oświadczenia wymagane przed publikacją z numerem brzmienia, chwila ich złożenia i język, identyfikator gry i umowy, adres e-mail konta, na który wysyłamy potwierdzenie, początek i koniec okresu publikacji, stan umowy (aktywna, wstrzymana do oceny, odmowa, odstąpienie), chwila, w której dostawca poczty przyjął potwierdzenie zawarcia umowy, z identyfikatorem wiadomości i liczbą prób wysyłki, przy wskazaniu Ukrainy — chwila wstrzymania oraz decyzja człowieka i jej chwila, a po odstąpieniu — dane oświadczenia o odstąpieniu złożonego funkcją w panelu (imię i nazwisko, adres e-mail konta i adres do potwierdzenia, treść oświadczenia, data i godzina jego złożenia, wskazana umowa, wyliczone terminy i stan wysyłki potwierdzenia, a u firmy także oświadczenie o działaniu na prawach konsumenta, jeżeli je złożono; adresu IP ani danych przeglądarki przy tym nie zapisujemy). Zapis Publikacji bezpłatnej nie zawiera danych karty ani innego sposobu płatności, adresu rozliczeniowego ani danych do faktury. Dane organizatora, które firma lub instytucja podaje przed publikacją gry (pełna nazwa prawna, NIP lub jego odpowiednik i adres), opisuje wiersz „Konfiguracja gry ze Studio”. | Prowadzenie konta organizatora, publikowanie i cofanie publikacji gier. Połączenie telefonu służy do zapisu tagów NFC punktów gry i pokazania w Studio, które tagi zapisano i sprawdzono. Dane Publikacji bezpłatnej służą zawarciu i wykonaniu tej umowy: sprawdzeniu limitów (w tym najwyżej 3 opublikowanych gier naraz na konto), wysłaniu potwierdzenia zawarcia umowy przed udostępnieniem gry graczom, obsłudze cofnięcia publikacji i odstąpienia, wykazaniu, kiedy i jakie oświadczenia złożono, oraz kontroli sankcji na podstawie wskazanego państwa (wiersz „Kontrola sankcji przy Publikacji bezpłatnej”). |
| Konfiguracja gry ze Studio | Nazwa gry, opis, punkty i ich treści, zasady, treść finału, kod dołączenia, okres publikacji. Dane organizatora widoczne dla graczy, podawane przy publikacji gry (§5 Regulaminu Markerra Studio): to, czy organizujesz grę jako osoba prywatna, czy jako firma lub instytucja, nazwa organizatora i adres e-mail do pytań i reklamacji, a u firmy lub instytucji także pełna nazwa prawna, NIP lub jego odpowiednik i adres. | Udostępnienie gry graczom w aplikacji i egzekwowanie limitów wykupionego wariantu albo subskrypcji (także limitu nowych graczy w każdym miesiącu subskrypcji), a w okresie bezpłatnym — limitów Publikacji bezpłatnej. Treści wpisuje organizator. Dane organizatora widzi w aplikacji każdy gracz, który dołączy do gry — żeby wiedział, kto odpowiada za grę i do kogo kierować pytania i reklamacje. |
| Płatności i faktury | Dotyczy Publikacji odpłatnej, czyli czasu po okresie bezpłatnym. Wariant, kwota, waluta, status i identyfikator płatności, dane do faktury (nazwa, adres, NIP), kraj wydawcy karty, którą zapłacono, a przy płatności przez Link — kraj źródła finansowania (dwuliterowy kod kraju, jeżeli Stripe go podaje), przy płatności BLIK-iem — Polska jako kraj banku i nazwa metody, data opłacenia i koniec okresu publikacji. Przy subskrypcji także identyfikator subskrypcji i klienta w Stripe, status subskrypcji, kraj nabywcy, język wiadomości, okres rozliczeniowy (od–do), numer faktury z systemu płatności, daty odnowień, a po nieudanej albo wymagającej potwierdzenia płatności — termin, do którego można jeszcze zapłacić, i link do strony Stripe, na której płatność można uregulować albo potwierdzić, zgoda na automatyczne odnowienie (z numerem brzmienia oświadczeń), data, godzina i powód zakończenia (np. rezygnacja, brak zapłaty, odstąpienie od umowy, usunięcie gry albo konta, wynik kontroli kraju lub sankcji, zakwestionowanie płatności w banku) oraz — w zapisie wiadomości o przyjęciu rezygnacji — informacja, czy rezygnację zgłoszono w panelu, czy e-mailem, a także czas wysyłki i identyfikator przypomnień i zawiadomień o zmianie ceny. Numeru karty ani innych jej danych nie otrzymujemy — obsługuje je Stripe. Dla nabywcy będącego firmą z innego państwa Unii, który podał numer VAT UE: wynik sprawdzenia tego numeru w systemie VIES Komisji Europejskiej — numer (z prefiksem kraju), wynik („ważny” albo „nieważny”), czas sprawdzenia i numer konsultacji — wpisywany ręcznie przez operatora. Pełny numer i numer konsultacji trafiają też do prywatnego logu dowodowego na komputerze administratora, poza bazą i poza repozytorium; zrzut z VIES zachowujemy prywatnie. Gdy odstępujesz od umowy funkcją w panelu Markerra Studio: imię i nazwisko, wskazana umowa, adres e-mail konta i adres do potwierdzenia, treść oświadczenia, data i godzina jego złożenia, a u firmy — oświadczenie o działaniu na prawach konsumenta, a także wyliczone terminy (odstąpienia i zwrotu), stan wysyłki potwierdzenia i powiadomienia operatora oraz wynik zakończenia subskrypcji; przechowujemy je razem z zapisem płatności. Adresu IP ani danych przeglądarki przy tym nie zapisujemy. | Realizacja zamówienia publikacji, wystawianie faktur, obsługa odstąpienia i zwrotów oraz dokumentacja podatkowa, w tym wykazanie należytej staranności przy odwrotnym obciążeniu (wynik VIES) i rozstrzygnięcie, czy sprzedaż do firmy wchodzi do licznika progu OSS. Przy subskrypcji także wykazanie, że spełniliśmy wymogi prawa konsumenckiego (zgoda na automatyczne odnowienie, przypomnienia, zawiadomienia o zmianie ceny, zakończenie), oraz ustalenie, dochodzenie lub obrona roszczeń z umowy. Kraj wybrany w panelu, kraj adresu rozliczeniowego i kraj wydawcy karty albo banku służą ustaleniu kraju nabywcy — na potrzeby VAT i kontroli sankcji z §3 Regulaminu Studio; gdy któryś z nich wskazuje państwo lub terytorium objęte sankcjami, publikację i płatność wstrzymujemy do oceny człowieka, a przy odnowieniu subskrypcji opłaty za kolejny okres nie pobieramy i subskrypcja się kończy — automatycznie, na zasadach opisanych w rozdziale „Prawa użytkownika”. Dane oświadczenia o odstąpieniu złożonego funkcją w panelu służą jego przyjęciu i potwierdzeniu, zakończeniu umowy i zwrotowi oraz wykazaniu, kiedy i jakie oświadczenie złożono. |
| Ranking w grze ze Studio (jeśli organizator go włączył) | Dla każdego gracza, który w takiej grze potwierdził start albo zaliczył punkt: moment potwierdzenia startu przy dołączeniu do gry (zegar serwera), czas startu liczenia — zależnie od ustawienia organizatora: przy liczeniu od dołączenia do gry ten sam moment co potwierdzenie startu, przy liczeniu od pierwszego punktu czas pierwszego zaliczonego punktu — a po ukończeniu czas ukończenia i wynikający z nich czas przejścia w sekundach, liczony od startu liczenia do ostatniego wymaganego punktu, oraz informacja, czy ukończenie zapisano na innym koncie tej samej osoby. Jeżeli gracz sam się na to zgodzi: pseudonim (wybierany w każdej grze osobno; aplikacja go nie zapamiętuje i nie podpowiada), moment i wersja zgody oraz miejsce na liście (liczone tylko wśród osób na liście). Przy wyborze pseudonimu porównujemy go z nazwą i lokalną częścią adresu e-mail konta, żeby nie ujawniał imienia i nazwiska; wyniku tego porównania nie zapisujemy. | Ustalenie, od kiedy liczymy czas gracza (według ustawienia organizatora i potwierdzenia startu przez gracza), pokazanie graczowi jego czasu po ukończeniu gry oraz opcjonalna lista graczy, którzy sami się na niej pokazali. Listę widzą gracze, którzy ukończyli tę grę, i organizator w panelu Markerra Studio — do końca bieżącego okresu publikacji gry, a każdy wpis tylko przez 120 dni od startu gracza (rozdział „Retencja danych”); w subskrypcji lista obejmuje więc wyniki graczy, którzy zaczęli grę w ostatnich 120 dniach. Lista nie wchodzi do raportów zbiorczych ani do eksportu danych organizatora, a zdarzenia rankingu nie trafiają do analityki. |
| Moderacja rankingu i kontrola uczciwości wyniku | Zgłoszenia pseudonimu składane przez innych graczy (wpis, pseudonim, identyfikator konta zgłaszającego, powód — obraźliwy, dane osobowe albo inny — i czas), liczba zgłoszeń, ukrycie pseudonimu lub wyniku z kodem powodu (przez nas) wraz ze znormalizowaną postacią ukrytego pseudonimu (żeby nie wrócił w tym wpisie — zob. rozdział „Retencja danych”), ukrycie wpisu przez organizatora oraz znacznik kontroli prędkości: czy któreś przejście między dwoma kolejnymi punktami było szybsze, niż pozwala odległość. Kontrola korzysta z czasów i miejsc punktów, które i tak zapisuje postęp gry; nie zapisujemy z niej wzorców ruchu. | Utrzymanie listy wolnej od treści bezprawnych i obraźliwych, obsługa zgłoszeń i uzasadnianie decyzji (art. 16 i 17 rozporządzenia (UE) 2022/2065) oraz ochrona uczciwości wyniku. Pseudonim odrzuca automatyczny filtr; trzy zgłoszenia od różnych graczy ukrywają go automatycznie, a wpisy ukryte w ten sposób przegląda człowiek; kontrola prędkości jest automatyczna i jednorazowa, a na żądanie sprawdza ją człowiek. |
| Kontrola sankcji przy zamówieniu w Markerra Studio | Dotyczy Publikacji odpłatnej, czyli czasu po okresie bezpłatnym. Dane z zamówienia i płatności, które zapisujemy już przy płatności (przy odnowieniu subskrypcji — dane klienta i karty zapisane w tej chwili u Stripe, odczytywane przed pobraniem opłaty): imię i nazwisko albo nazwa firmy, kraj wybrany w panelu, adres rozliczeniowy, numer podatkowy (jeżeli go podano), kraj wydawcy karty albo banku; do tego wynik i data kontroli. Kraje z tych danych (także kraj numeru podatkowego) i region z adresu rozliczeniowego automatycznie porównujemy z państwami i terytoriami z listy w §3 Regulaminu Studio — objętymi sankcjami oraz Syrią i Kubą, z których operator płatności nie obsługuje płatności. Nazwę nabywcy porównujemy ręcznie ze skonsolidowaną listą sankcji finansowych Unii Europejskiej i listą prowadzoną przez ministra właściwego do spraw wewnętrznych — przy każdym wstrzymanym zamówieniu oraz przy zamówieniu firmy, gdy dane budzą wątpliwość; danych nie przekazujemy do zewnętrznych usług sprawdzania. Przy możliwym trafieniu — identyfikator wpisu z listy i przesłanki oceny, a w razie potrzeby dane pozwalające odróżnić nabywcę od osoby z listy, o które możemy poprosić (np. data urodzenia); przy potwierdzonym trafieniu — korespondencja z właściwym organem. | Niesprzedawanie usługi i nieudostępnianie środków osobom, podmiotom, państwom i terytoriom objętym sankcjami; wykonanie obowiązku zamrożenia środków i poinformowania właściwego organu (Szefa Krajowej Administracji Skarbowej). Zamówienie z państwa z listy w §3 Regulaminu Studio automat odrzuca przed płatnością; przy odnowieniu subskrypcji automat nie pobiera opłaty i kończy subskrypcję, gdy dane wskazują państwo lub terytorium objęte sankcjami (sam kod kraju Ukrainy tego nie przesądza), Syrię albo Kubę, a przy samej Ukrainie opłatę pobieramy i o dalszym ciągu decyduje człowiek; wstrzymanie zamówienia po płatności zarządza automat, a o odmowie zawarcia umowy, zwrocie, zamrożeniu środków albo publikacji decyduje człowiek. |
| Kontrola sankcji przy Publikacji bezpłatnej | Państwo, które wskazujesz w panelu przy zawarciu umowy o Publikację bezpłatną (miejsce zamieszkania albo siedziby), i to, czy publikujesz jako osoba prywatna, czy jako firma lub instytucja; do tego wynik kontroli — odmowa, wstrzymanie do oceny albo zgoda na publikację — z chwilą decyzji. Gdy wskażesz Ukrainę, gdy po publikacji pojawi się sygnał możliwego związku z sankcjami (np. zgłoszenie z zewnątrz, nazwa gry albo konta) albo gdy dane budzą wątpliwość, człowiek sprawdza także nazwę i adres e-mail konta, nazwę i treści gry, miejsca jej punktów oraz dane organizatora podane w grze (u firmy lub instytucji — także pełną nazwę prawną, NIP lub jego odpowiednik i adres). Przy możliwym trafieniu — identyfikator wpisu z listy i przesłanki oceny, a w razie potrzeby dane pozwalające odróżnić Cię od osoby z listy, o które możemy poprosić (np. data urodzenia); przy potwierdzonym trafieniu — dokumentacja sprawy i, jeżeli wymagają tego przepisy, korespondencja z właściwym organem. Danych płatności (adresu rozliczeniowego, kraju wydawcy karty) przy Publikacji bezpłatnej nie mamy. | Nieudostępnianie usługi osobom, podmiotom, państwom i terytoriom objętym sankcjami — kontrola sankcji na podstawie zadeklarowanego państwa. Publikację z państwa objętego sankcjami (lista w §3 Regulaminu Studio) automat odrzuca przed zawarciem umowy, tak samo z Syrii i Kuby, bo usługi Markerra Studio tam nie oferujemy (§3a ust. 6 Regulaminu Studio). Gdy wskażesz Ukrainę, automat wstrzymuje publikację, a o zwolnieniu albo odmowie decyduje człowiek przed publikacją — zwykle w ciągu 2 dni roboczych. Nazwę z konta porównujemy ręcznie ze skonsolidowaną listą sankcji finansowych Unii Europejskiej i listą prowadzoną przez ministra właściwego do spraw wewnętrznych — przy Ukrainie, przy sygnale po publikacji i przy wątpliwości; danych nie przekazujemy do zewnętrznych usług sprawdzania. Przy trafieniu Publikację bezpłatną kończymy. |
Automatyczne dane usług Google na Androidzie
W aplikacji na Androida korzystamy z Google Maps SDK for Android oraz z biblioteki rozpoznawania kodów kreskowych ML Kit (skanowanie na urządzeniu; sam skaner — podgląd kamery i ramka — jest nasz). Te komponenty mogą automatycznie przesyłać do Google dane techniczne potrzebne do diagnostyki, analityki użycia oraz utrzymania i poprawy działania usług:
- Google Maps SDK: metadane urządzenia i żądania (np. wersja systemu, model, marka i typ urządzenia, wersja SDK oraz liczba wyników), wewnętrzny identyfikator atrybucji użycia, adres IP, ślady stosu i metryki awarii oraz pseudonimowy identyfikator Maps SDK. Zależnie od sposobu użycia mapy SDK może także rejestrować interakcje, takie jak przesuwanie i zmiana powiększenia.
- ML Kit (rozpoznawanie kodów kreskowych): informacje o urządzeniu i aplikacji, identyfikator urządzenia lub identyfikatory instalacji, metryki wydajności (np. opóźnienie), konfigurację API, rozmiar danych wejściowych i wyjściowych, wersję i sposób użycia funkcji, typy zdarzeń oraz kody błędów. Aplikacja nie używa Google Code Scanner ani autozoomu, więc nie powstaje identyfikator sesji skanowania ani przewidywane współrzędne obszaru kodu (do 6 września 2026 r. ten akapit błędnie je wymieniał).
Transmisja tych danych do usług Google jest szyfrowana; dokumentacja ML Kit wskazuje szyfrowanie HTTPS i informuje, że ML Kit nie przekazuje wymienionych danych podmiotom trzecim. Obraz kodu i wynik skanowania są przetwarzane na urządzeniu i nie opuszczają go. Markerra nie wykorzystuje danych zbieranych automatycznie przez te SDK do reklam, profilowania reklamowego ani do własnego śledzenia użytkownika pomiędzy aplikacjami.
Szczegółowy i aktualny zakres opisuje oficjalna dokumentacja Google: ujawnianie danych przez Maps SDK for Android, oraz ujawnianie danych przez ML Kit.
Podstawy prawne
| Cel | Podstawa prawna |
|---|---|
| Logowanie i konto | Art. 6 ust. 1 lit. b RODO — zawarcie i wykonanie umowy o nieodpłatną usługę aplikacji |
| Dowód akceptacji zasad organizatora | Art. 6 ust. 1 lit. b RODO — zawarcie i wykonanie umowy o usługę; w zakresie niezbędnym do ustalenia, dochodzenia lub obrony roszczeń także art. 6 ust. 1 lit. f RODO — prawnie uzasadniony interes administratora |
| Postęp we wdrożeniu | Art. 6 ust. 1 lit. b RODO — zapis postępu i wykonanie funkcji aplikacji |
| Lokalizacja przy skanie | Art. 6 ust. 1 lit. b RODO; pomocniczo art. 6 ust. 1 lit. f — zapobieganie nadużyciom i ochrona uczciwego odbioru |
| Trasa piesza w aplikacji | Art. 6 ust. 1 lit. b RODO — wykonanie funkcji aplikacji, którą użytkownik sam włącza: wyznaczenie trasy pieszej do wybranego celu (pozycja i to, co otrzymuje serwis brouter.de albo Apple — rozdziały „Lokalizacja” i „Dostawcy i odbiorcy”) |
| Nagroda, kod lub link | Art. 6 ust. 1 lit. b RODO — wykonanie zasad aktywności określonych przez organizatora |
| Bezpieczeństwo i antyfraud | Art. 6 ust. 1 lit. f RODO — ochrona kont, systemu, markerów i puli nagród przed oszustwem lub atakiem |
| Dobrowolna analityka użycia aplikacji | Art. 6 ust. 1 lit. a RODO — odrębna, dobrowolna zgoda możliwa do wycofania w aplikacji |
| Zapisy serwera przy obsłudze skanu | Art. 6 ust. 1 lit. b RODO — wykonanie usługi (zaliczenie punktu, obsługa duplikatu, wydanie finału) — oraz lit. f — przeciwdziałanie nadużyciom i diagnostyka. Nie jest to zgoda, więc jej wycofanie tych zapisów nie zatrzymuje |
| Analityka strony internetowej | Art. 6 ust. 1 lit. a RODO i art. 399 PKE — zgoda możliwa do wycofania w ustawieniach analityki |
| Raport zagregowany | Art. 6 ust. 1 lit. b lub f RODO przed anonimizacją — wykonanie umowy B2B i rozliczenie technicznego działania; po skutecznej anonimizacji RODO nie ma zastosowania |
| Zgłoszenie błędu | Art. 6 ust. 1 lit. b lub f RODO — obsługa żądania i usunięcie błędu lub zagrożenia |
| Kontakt B2B | Art. 6 ust. 1 lit. b RODO dla działań na żądanie przed umową albo lit. f — odpowiedź na kontakt biznesowy |
| Konto organizatora i publikacja gry | Art. 6 ust. 1 lit. b RODO — wykonanie umowy o publikację gry zawartej na podstawie Regulaminu Studio. Publikacja bezpłatna: art. 6 ust. 1 lit. b RODO — zawarcie i wykonanie umowy o Publikację bezpłatną (§3a Regulaminu Studio), w tym typ publikującego, państwo, oświadczenia, limity, cofnięcie publikacji i odstąpienie; potwierdzenie zawarcia umowy i potwierdzenie otrzymania oświadczenia o odstąpieniu — wobec konsumenta także art. 6 ust. 1 lit. c RODO w zakresie, w jakim wymaga ich ustawa o prawach konsumenta (art. 21 ust. 1 i art. 30 ust. 4); przechowywanie zapisu umowy, oświadczeń i potwierdzeń do usunięcia konta — art. 6 ust. 1 lit. b RODO (historia publikacji w koncie organizatora) oraz art. 6 ust. 1 lit. f RODO — prawnie uzasadniony interes administratora w wykazaniu, kiedy i jakie oświadczenia złożono i jakie potwierdzenia wysłaliśmy, oraz w ustaleniu, dochodzeniu lub obronie roszczeń. |
| Płatności, faktury i dokumentacja podatkowa | Dotyczy Publikacji odpłatnej, czyli czasu po okresie bezpłatnym. Art. 6 ust. 1 lit. b RODO w zakresie realizacji zamówienia oraz art. 6 ust. 1 lit. c RODO w zakresie obowiązków rachunkowych i podatkowych. Kraj wydawcy karty (przy płatności przez Link — kraj źródła finansowania): art. 6 ust. 1 lit. c RODO — ustalenie miejsca świadczenia usługi na potrzeby VAT na podstawie dowodów z danych płatności; posiłkowo art. 6 ust. 1 lit. f RODO — kontrola sankcji z §3 Regulaminu Studio (wiersz niżej). Nazwa metody przy BLIK-u — te same podstawy: uzasadnia przyjęcie Polski jako kraju banku. Dane subskrypcji — te same podstawy co płatność (art. 6 ust. 1 lit. b i c RODO; lit. c — w zakresie dokumentacji podatkowej, przez okres wymagany przepisami podatkowymi). Dowód zgody na automatyczne odnowienie, zapisy przypomnień, zawiadomień o zmianie ceny i zakończenia, a także zapisy subskrypcji i płatności za jej okresy przechowywane dłużej, niż wymagają przepisy podatkowe (do 6 lat od końca roku, w którym subskrypcja się zakończyła): art. 6 ust. 1 lit. f RODO — prawnie uzasadniony interes administratora w wykazaniu, że spełniliśmy wymogi prawa konsumenckiego, oraz w ustaleniu, dochodzeniu lub obronie roszczeń do upływu terminu przedawnienia (art. 118 Kodeksu cywilnego). Wynik sprawdzenia numeru VAT UE nabywcy-firmy w VIES (numer, wynik, czas, numer konsultacji): art. 6 ust. 1 lit. c RODO — prawidłowe zastosowanie reżimu VAT i dokumentacja podatkowa; posiłkowo art. 6 ust. 1 lit. f RODO — wykazanie należytej staranności w razie kontroli. Dane oświadczenia o odstąpieniu złożonego funkcją w panelu Markerra Studio: art. 6 ust. 1 lit. c RODO — przyjęcie oświadczenia, potwierdzenie jego otrzymania na trwałym nośniku i zwrot płatności (art. 30 ust. 4 i art. 32 ustawy o prawach konsumenta, a wobec konsumenta z innego państwa Unii także przepisy jego państwa wdrażające art. 11a dyrektywy 2011/83/UE), a potem dokumentacja rachunkowa i podatkowa rozliczenia; przechowujemy je przez ten sam okres co zapis płatności. |
| Czas gracza po ukończeniu gry z rankingiem | Art. 6 ust. 1 lit. b RODO — wykonanie funkcji aplikacji (ustalenie, od kiedy liczymy czas — na podstawie potwierdzenia startu przez gracza albo pierwszego zaliczonego punktu — i pokazanie graczowi jego wyniku). |
| Pokazanie pseudonimu, miejsca i czasu na liście rankingu | Art. 6 ust. 1 lit. a RODO — odrębna, aktywna zgoda wyrażona przyciskiem „Pokaż mnie na liście” po przeczytaniu, kto zobaczy dane i jak długo. Zgodę wycofasz w każdej chwili przyciskiem „Usuń mnie z listy” — wpis znika z listy od razu. Odmowa i wycofanie nie mają skutków w grze, a zgoda nie jest warunkiem korzystania z gry ani z usług Markerra; jeżeli organizator wiąże z listą własne korzyści, jest to jego warunek, nie nasz. Dowodem zgody są jej moment i wersja. |
| Moderacja rankingu i kontrola uczciwości wyniku | Art. 6 ust. 1 lit. f RODO — prawnie uzasadniony interes administratora w utrzymaniu listy wolnej od treści bezprawnych i obraźliwych (w tym obsługa zgłoszeń i uzasadnianie decyzji, art. 16 i 17 rozporządzenia (UE) 2022/2065) oraz w ochronie wyników uzyskanych zgodnie z zasadami gry przed obejściem tych zasad. |
| Kontrola sankcji przy zamówieniu w Markerra Studio | Dotyczy Publikacji odpłatnej, czyli czasu po okresie bezpłatnym. Porównanie danych z państwami, terytoriami i listami objętymi sankcjami: art. 6 ust. 1 lit. f RODO — prawnie uzasadniony interes administratora w przestrzeganiu zakazów udostępniania środków i świadczenia usług z rozporządzeń sankcyjnych Unii Europejskiej (m.in. rozporządzenia Rady (UE) nr 269/2014 i (UE) nr 833/2014) i ustawy z 13 kwietnia 2022 r. o szczególnych rozwiązaniach w zakresie przeciwdziałania wspieraniu agresji na Ukrainę oraz w uniknięciu odpowiedzialności. Porównanie z Syrią i Kubą: art. 6 ust. 1 lit. b RODO — zawarcie umowy, której zapłatę operator płatności może przyjąć (§3 Regulaminu Studio). Zamrożenie środków i poinformowanie właściwego organu: art. 6 ust. 1 lit. c RODO w związku z tymi przepisami (m.in. art. 2 i 8 rozporządzenia nr 269/2014). |
| Kontrola sankcji przy Publikacji bezpłatnej | Porównanie wskazanego państwa z państwami i terytoriami objętymi sankcjami, wstrzymanie przy Ukrainie i ręczne sprawdzenie na listach sankcyjnych: art. 6 ust. 1 lit. f RODO — prawnie uzasadniony interes administratora w przestrzeganiu zakazów świadczenia usług i udostępniania zasobów gospodarczych z rozporządzeń sankcyjnych Unii Europejskiej (m.in. rozporządzeń Rady (UE) nr 269/2014 i (UE) nr 833/2014) i ustawy z 13 kwietnia 2022 r. o szczególnych rozwiązaniach w zakresie przeciwdziałania wspieraniu agresji na Ukrainę oraz w uniknięciu odpowiedzialności. Porównanie z Syrią i Kubą: art. 6 ust. 1 lit. b RODO — ustalenie, czy umowę można zawrzeć, bo usługi Markerra Studio w tych państwach nie oferujemy (§3a ust. 6 Regulaminu Studio). Poinformowanie właściwego organu, jeżeli wymagają tego przepisy: art. 6 ust. 1 lit. c RODO w związku z tymi przepisami. |
Wiek graczy
Jeden próg: 18 lat. Od 28 sierpnia 2026 r. w grach z Markerra Studio i w publicznym demo technicznym uczestniczą wyłącznie osoby, które ukończyły 18 lat, na własnym koncie. Nie ma wariantu gry dopuszczającego młodszych graczy i nie ma ścieżki, którą otwierałaby zgoda rodzica lub opiekuna prawnego. Ten sam próg opisują Zasady uczestnictwa w grach z Markerra Studio.
Co się przez to zmienia w podstawach przetwarzania. Konto, postęp, sprawdzenie strefy, dowód akceptacji zasad i wydanie finału opierają się na art. 6 ust. 1 lit. b, c i f RODO, a nie na zgodzie — to się nie zmieniło. Zmieniło się to, że art. 8 RODO nie ma już do naszej usługi zastosowania: przepis dotyczy usług społeczeństwa informacyjnego oferowanych bezpośrednio dziecku, a usługa z progiem 18 lat, bez wariantu dla małoletnich i z deklaracją „Ages 18 and over” w sklepie, nie jest tak oferowana. Odpadła też podstawa rozważań o ograniczonej zdolności do czynności prawnych (art. 15, 17 i 18 § 1 Kodeksu cywilnego): osoba, która ukończyła 18 lat, ma pełną zdolność do czynności prawnych (art. 11 w związku z art. 10 § 1 Kodeksu cywilnego).
Dobrowolna analityka użycia aplikacji. Zgodę może wyrazić każdy gracz i można ją wycofać w każdej chwili w ustawieniach aplikacji. Blokada, która do 28 sierpnia 2026 r. działała na ścieżce 13–15 lat, nie ma już kogo dotyczyć, ale nie została usunięta z aplikacji: pozostaje w kodzie obu aplikacji jako zabezpieczenie na wypadek, gdyby ścieżka zgody opiekuna kiedykolwiek wróciła. Odmowa zgody niczego graczowi nie zabiera — logowanie, skanowanie punktów, postęp i finał działają dokładnie tak samo.
Co gracz deklaruje w aplikacji. Aplikacja prosi o podanie daty urodzenia raz — przy
logowaniu. Data jest sprawdzana wyłącznie na urządzeniu gracza i nie jest zapisywana —
ani w telefonie, ani na naszym serwerze. Do dowodu akceptacji trafia jedynie wynik tego sprawdzenia:
wymagany minimalny wiek, potwierdzenie jego spełnienia, wartość pola ageBracket
(„własne oświadczenie”), źródło potwierdzenia (pole ageSource) i wersja formatu dowodu.
Przy zasadach kolejnej gry zalogowany gracz nie podaje daty ponownie, jeżeli jego konto ma już
wcześniejszą akceptację z potwierdzonym wiekiem co najmniej 18 lat. Serwer sam sprawdza tę akceptację,
a nowy dowód zapisuje, że wiek potwierdziła wcześniejsza akceptacja. Gdy tego nie da się sprawdzić,
na przykład bez internetu, aplikacja znowu prosi o datę urodzenia i jej nie zapisuje. Wersje
aplikacji udostępniane w sklepach przed wersją 2.1.0 nie pytają o datę urodzenia: ostatnie z nich — 2.0.11
na Androidzie i 2.0.13 na iOS — proszą zamiast niej o zaznaczenie pola z oświadczeniem, że gracz ma ukończone
18 lat, a starsze proszą o to samo albo nie pytają o wiek wcale. Serwer nie przyjmuje akceptacji zasad z żadnej
z tych wersji — żeby grać, trzeba zaktualizować aplikację. Dowody akceptacji zapisane z wersji z polem
oświadczenia, zanim serwer przestał je przyjmować, zawierają wymagany minimalny wiek i potwierdzenie jego
spełnienia. Dowody zebrane przed 28 sierpnia 2026 r. mogą nieść
wartość „zgoda opiekuna prawnego” i pozostają czytelne — nie kasujemy ich i nie przepisujemy, bo dowód
ma wykazywać, co gracz faktycznie oświadczył.
Czego ten mechanizm nie robi. Oświadczenie o wieku poprawia naszą rozliczalność — pozwala odtworzyć, o co zapytaliśmy konkretną osobę i co odpowiedziała. Nie jest weryfikacją: pytanie o wiek i odpowiedź pochodzą od tej samej osoby, czyli od gracza. Nie sprawdzamy wieku dokumentem, nie szacujemy go z twarzy ani głosu, bo każdy z tych środków oznaczałby zebranie kolejnych danych wbrew zasadzie minimalizacji i byłby nieproporcjonalny w bezpłatnej usłudze, która nie profiluje, nie reklamuje i nie udostępnia treści dla dorosłych. Nie obiecujemy więc weryfikacji, której nie prowadzimy. Uczciwa konsekwencja: osoba niepełnoletnia, która zdobędzie kod dołączenia i złoży nieprawdziwe oświadczenie, wejdzie do gry. Jeżeli dowiemy się, że tak się stało, usuwamy konto i związane z nim dane; można nam to zgłosić na kontakt@markerra.app.
Rola rodzica lub opiekuna prawnego. Przy progu 18 lat opiekun nie ma w tej usłudze żadnej roli do odegrania: jego zgoda niczego nie otwiera, bo gracz musi być pełnoletni. Organizator gry ze Studio odpowiada za to, żeby nie kierować gry do osób małoletnich i nie przekazywać im kodu dołączenia (§9 Regulaminu Markerra Studio). Jeżeli opiekun uzna, że dane jego dziecka mimo to trafiły do aplikacji, może napisać na kontakt@markerra.app z żądaniem dostępu, sprostowania, ograniczenia przetwarzania, sprzeciwu albo usunięcia konta — obsługujemy je tak samo jak żądanie samego gracza.
Jak gracz wycofuje zgodę i żąda usunięcia danych. Zgodę na dobrowolną analitykę użycia aplikacji można wyłączyć w każdej chwili w ustawieniach aplikacji; zatrzymuje to dalszy pomiar. Konto gracza można usunąć z poziomu aplikacji albo zgłosić żądanie bez aplikacji zgodnie z instrukcją na stronie Usuń konto. Wycofanie zgody nie wpływa na zgodność z prawem przetwarzania, którego dokonano przed wycofaniem.
Jak potwierdzamy tożsamość osoby żądającej. Żądanie wysłane z adresu e-mail przypisanego do konta gracza realizujemy tak samo jak żądanie samego gracza. Przy żądaniu z innego adresu prosimy o wskazanie adresu e-mail albo identyfikatora konta oraz nazwy gry lub kodu dołączenia. Przy uzasadnionych wątpliwościach co do tożsamości możemy poprosić o dodatkowe informacje niezbędne do jej potwierdzenia (art. 12 ust. 6 RODO) albo potwierdzić żądanie wiadomością wysłaną na adres e-mail konta gracza. Nie żądamy skanu dokumentu tożsamości — to byłoby zbieranie kolejnych danych, a nie ich ochrona. Jeżeli mimo to nie jesteśmy w stanie ustalić, czyich danych dotyczy żądanie, informujemy o tym i możemy odmówić jego realizacji (art. 12 ust. 2 RODO).
Ta sekcja opisuje stanowisko administratora oparte na wskazanych wyżej przepisach i na zasadzie proporcjonalności. Nie jest formalną opinią prawną i nie została potwierdzona przez organ nadzorczy.
Lokalizacja
Lokalizacja służy skanowi markera lub mapie, aby sprawdzić, czy użytkownik jest w skonfigurowanej strefie. Aplikacja nie prowadzi ciągłego śledzenia w tle ani nie odświeża lokalizacji przy samym uruchomieniu. W grze z rankingiem lokalizacja przy skanie służy też sprawdzeniu, że gracz jest przy punkcie — także przy kodzie QR i tagu NFC; nadal używamy jej wyłącznie w chwili skanu albo przy otwarciu mapy. Po naciśnięciu „Trasa piesza do celu” na mapie (a dopóki trasa piesza jest włączona — także przy jej ponownym wyznaczeniu) aplikacja pobiera bieżącą pozycję, żeby wyznaczyć trasę do wybranego celu. Do naszego serwera ta pozycja nie trafia; co otrzymuje serwis brouter.de (Android), a co Apple (iOS), opisuje rozdział „Dostawcy i odbiorcy”.
Nowe rekordy postępu nie zapisują surowej pozycji użytkownika. Dla zgodności z istniejącą strukturą danych niektóre pola techniczne mogą przechowywać środek skonfigurowanego okręgu wdrożenia albo przybliżony bucket dystansu, a nie dokładną pozycję telefonu.
Cookies i analityka strony
Google Analytics uruchamiamy wyłącznie po kliknięciu „Akceptuję” w banerze analityki. Mierzymy podstawowe zdarzenia strony: odsłony, przewijanie strony i widoczność sekcji, kliknięcia w nawigacji i w stopce, użycie przycisków kontaktu, wybór języka, linki sklepowe i techniczny status formularza.
Do Google Analytics nie wysyłamy treści formularza, adresu e-mail, nazwy klienta, opisu nagrody ani wiadomości wpisanej w formularzu.
Panel Markerra Studio ma własny baner analityki. Po kliknięciu „Akceptuję” Google Analytics
otrzymuje z panelu jedno zdarzenie zakupu po opłaceniu publikacji: techniczny identyfikator zamówienia
(skrót, nie identyfikator sesji płatności), wariant, kwotę i walutę — bez adresu e-mail, nazwy gry
i kodu dołączenia. Decyzja z banera panelu jest zapisywana w pamięci przeglądarki panelu
(markerraStudioAnalyticsConsent, markerraStudioAnalyticsConsentDate,
markerraStudioPurchaseSent:*) i można ją zmienić przyciskiem „Analityka” w nagłówku panelu. Zgoda jest dobrowolna, wygasa po 12 miesiącach
i można ją wcześniej wycofać przez „Ustawienia analityki” w stopce. Wycofanie zatrzymuje dalszy pomiar
i usuwa dostępne cookies _ga z domeny strony. To samo robi odrzucenie zgody w banerze panelu,
także gdy zmieniasz wcześniejszy wybór przyciskiem „Analityka”: pomiar zatrzymuje się od razu, a usunięte zostają
cookies _ga i _ga_*, w tym cookie wspólne ze stroną, ustawiane na domenie .markerra.app.
Strona ustawi je od nowa tylko wtedy, gdy zgodę wyrazisz także na stronie — zgoda panelu i zgoda strony są osobne.
Po tej samej zgodzie przekazujemy do Google Ads zbiorcze zdarzenie konwersji informujące, że formularz
kontaktowy został wysłany. Pomiar działa w trybie zgody bez cookies reklamowych — ustawienia
ad_storage, ad_user_data i ad_personalization pozostają odrzucone,
więc nie prowadzimy profilowania, remarketingu ani nie budujemy list odbiorców, a do Google Ads nie trafia
treść formularza ani adres e-mail.
| Nazwa / pamięć | Dostawca i cel | Maksymalny czas |
|---|---|---|
markerraAnalyticsConsent i markerraAnalyticsConsentDate w localStorage | Markerra — zapamiętanie wyboru; pamięć niezbędna do respektowania decyzji | 12 miesięcy |
markerraCampaignSource w sessionStorage | Markerra — zapamiętanie parametrów kampanii z adresu wejścia, aby wiedzieć, z jakiego źródła trafiło do nas zapytanie wysłane formularzem. Zapis następuje dopiero wtedy, gdy zaczniesz korzystać z formularza kontaktowego (pierwsze kliknięcie w pole albo wpisanie znaku) — samo otwarcie strony niczego nie zapisuje. Od tej chwili przeniesienie źródła między podstronami jest niezbędne do obsługi Twojego zapytania (art. 398 Prawa komunikacji elektronicznej), a przetwarzanie samych danych opieramy na prawnie uzasadnionym interesie (art. 6 ust. 1 lit. f RODO) | do zamknięcia karty przeglądarki |
markerraLanguage w localStorage | Markerra — zapamiętanie wybranej wersji językowej strony, żeby nie wracała do polskiej przy każdym przejściu; pamięć niezbędna do ustawienia wybranego przez Ciebie w interfejsie | do wyczyszczenia pamięci przeglądarki |
markerraLanguageSuggestionShown i markerraLanguageSuggestionDismissed w localStorage | Markerra — zapamiętanie, że podpowiedź o wersji angielskiej została już pokazana albo odrzucona, żeby nie wracała przy każdej odsłonie; pamięć niezbędna do respektowania tej decyzji | do wyczyszczenia pamięci przeglądarki |
_ga, _ga_* | Google Analytics — odróżnianie przeglądarek i statystyka strony, wyłącznie po zgodzie | do 13 miesięcy |
token Turnstile i ewentualny cf_clearance | Cloudflare — niezbędna ochrona przed botami i nadużyciami | czas wyzwania lub okres ustawiony przez Cloudflare |
Raporty funkcjonalne i techniczne dla klientów
Klient wdrożenia otrzymuje zagregowany raport funkcjonalny i techniczny, np. liczbę użytkowników, zebranych markerów, ukończeń, wyświetleń nagrody i otwarć linku końcowego. Klient nie otrzymuje e-maili, user ID, surowych lokalizacji, raw eksportów Appwrite, kodów nagród przypisanych do osób, indywidualnych ścieżek, segmentów reklamowych ani eksportu odbiorców do platform reklamowych. Ranking w grze ze Studio nie jest raportem: lista nie wchodzi do raportów zbiorczych ani do żadnego eksportu danych organizatora.
Klient ma zakaz reidentyfikacji uczestników. Przekroje raportu pokazujemy dopiero od minimum
5 użytkowników. Mniejsze komórki oznaczamy jako <5 albo opisujemy jakościowo.
Retencja danych
Techniczne rezerwacje rozpoczęcia płatności (zegary serwera, identyfikator sesji, a przy subskrypcji także identyfikator klienta w Stripe; bez nazw i e-maili) przechowujemy do 120 dni. Razem z nimi, także do 120 dni, przechowujemy dziennik startu subskrypcji zamawianej przez firmę: identyfikator sesji płatności, identyfikatory w Stripe — klienta, karty, zapisanych numerów podatkowych (identyfikatory, a nie same numery), subskrypcji i faktury — wynik zamówienia z kodem powodu, czasy kolejnych kroków i znaczniki wysłanych wiadomości, również bez nazw, adresów i e-maili; służy dokończeniu zamówienia, usunięciu danych klienta w Stripe, gdy umowa nie powstała, i temu, żeby ta sama wiadomość nie wyszła dwa razy. Klienta w Stripe, którego zakładamy przed płatnością za subskrypcję (identyfikatory konta i gry, typ nabywcy, język i adres naszej skrzynki rozliczeń), usuwamy w corocznym przeglądzie, jeżeli zamówienia nie opłacono — nie wcześniej niż 120 dni po jego założeniu. Gdy umowa o subskrypcję zamawianą przez firmę nie zostanie zawarta, kartę, nazwę, adres i numer podatkowy usuwamy z danych takiego klienta od razu po ustaleniu, że umowa nie została zawarta, z wyjątkami opisanymi w rozdziale „Dostawcy i odbiorcy”. Techniczne powiadomienia operatora o płatności przechowujemy do 30 dni od skutecznego doręczenia; komunikat niedoręczony pozostaje do obsłużenia. Służą wyłącznie unikaniu podwójnych płatności i wykonaniu zamówienia; nie zmienia to okresu przechowywania dokumentacji rozliczeniowej.
| Dane | Okres retencji |
|---|---|
| Konto użytkownika | Do usunięcia konta; nieaktywne konta podlegają przeglądowi po 24 miesiącach i nie są usuwane bez uprzedniego powiadomienia, o ile kontakt jest możliwy; konto organizatora w Studio uznajemy za nieaktywne, gdy przez 24 miesiące nie logowano się do Studio, a nie ma na nim trwającej subskrypcji ani publikacji, i uprzedzamy e-mailem z terminem nie krótszym niż 30 dni (§5 Regulaminu Studio) |
| Serwerowy dowód akceptacji zasad organizatora | Do usunięcia konta, a dla gry zarchiwizowanej — do archiwizacji gry + 365 dni; usuwa go zdarzenie, które nastąpi wcześniej. Odrębny, ograniczony dowód może zostać zachowany dłużej tylko wtedy, gdy wymagają tego przepisy albo jest to udokumentowanie niezbędne do ustalenia, dochodzenia lub obrony roszczeń, nie dłużej niż uzasadnia ten cel |
| Niezmienna kopia zasad organizatora i jej metadane w prywatnej pamięci aplikacji | Do czasu usunięcia danych aplikacji albo jej odinstalowania przez użytkownika. Usunięcie konta nie usuwa tej osobistej kopii; użytkownik może ją wcześniej lub później zapisać albo udostępnić poza aplikacją |
| Sesje logowania | Do wylogowania, wygaśnięcia sesji albo usunięcia konta |
| scan_attempts / diagnostyka skanów | Do archiwizacji wdrożenia + do 14 dni, chyba że dłuższy okres jest potrzebny do bezpieczeństwa lub reklamacji |
| user_markers / postęp | Do archiwizacji wdrożenia + do 180 dni |
| rewards / kody i linki | Do archiwizacji wdrożenia + do 365 dni albo okres określony w zasadach klienta |
| reward_claims / pseudonimizowane claimy nagród | Do archiwizacji wdrożenia + do 365 dni albo okres określony w zasadach klienta |
| analytics_events | Do 180 dni po ustawieniu archivedAt dla wdrożenia, potem usunięcie albo skuteczna anonimizacja |
| Google Analytics / zgoda strony | Retencja danych zdarzeń w GA4: 14 miesięcy; zgodę można zmienić w ustawieniach analityki w stopce |
| Zgłoszenia błędów | Zamknięcie sprawy + 90 dni |
| Formularze i kontakt B2B | 12 miesięcy od ostatniego kontaktu |
| Raporty zagregowane | Dłużej, jeśli nie zawierają danych osobowych |
| Minimalny log usunięcia konta | Do 12 miesięcy dla rozliczalności i bezpieczeństwa |
| Konto organizatora i konfiguracja gry | Do usunięcia konta przez organizatora. Usunięcie konta kończy umowę o publikację i subskrypcję, a opublikowane gry przestają być dostępne dla graczy. Szkic gry, którego nie edytowano ani nie publikowano przez 2 lata (730 dni), usuwamy w ramach okresowego porządkowania danych; opublikowanych gier ani gier objętych trwającą subskrypcją to nie dotyczy. Zapis umowy o Publikację bezpłatną — typ publikującego, państwo, oświadczenia, potwierdzenie e-mailem, stan oceny i ewentualne odstąpienie — przechowujemy do usunięcia konta organizatora, także po końcu okresu bezpłatnego i po odstąpieniu, i usuwamy go razem z kontem. Nie jest dokumentacją rozliczeniową, bo nie ma zapłaty ani faktury, więc okres przechowywania zapisów płatności go nie dotyczy. |
| Połączenie telefonu do zapisu tagów NFC | 7 dni od zakończenia połączenia albo wygaśnięcia kodu. Potem usuwamy je, gdy organizator wygeneruje na tym koncie kolejny kod połączenia, albo w ramach comiesięcznego porządkowania danych; wcześniej — przy usunięciu konta organizatora. |
| Stan zapisu tagów NFC punktów gry | Do usunięcia gry albo konta organizatora. Stan, którego nie udało się usunąć razem z grą, usuwamy w ramach comiesięcznego porządkowania danych. |
| Ranking w grze ze Studio: wpis gracza (czasy, pseudonim, zgoda) i zgłoszenia pseudonimów | Pseudonim i zgodę usuwamy od razu po wycofaniu zgody (wpis z samym czasem zostaje wtedy, bo pokazuje graczowi jego wynik). Wyjątek: jeśli pseudonim został wcześniej ukryty (po zgłoszeniach albo przez nas), jego znormalizowaną postać zachowujemy we wpisie do czasu usunięcia wpisu — także po wycofaniu zgody i po zmianie pseudonimu — żeby ukryty pseudonim nie wrócił na listę; nigdzie jej nie pokazujemy, a podstawą jest nasz prawnie uzasadniony interes (art. 6 ust. 1 lit. f RODO) w utrzymaniu listy wolnej od treści już uznanych za bezprawne lub obraźliwe. Lista jest widoczna do końca bieżącego okresu publikacji gry (w subskrypcji okres publikacji trwa do jej końca; odnowienie go nie przerywa), ale pokazuje wpis najwyżej przez 120 dni od startu gracza, niezależnie od usunięcia wiersza: po tym czasie wpis znika z listy, z panelu organizatora i z widoku gracza (aplikacja mówi wtedy, że nie mamy jego czasu z tej gry), choć wiersz czeka jeszcze na porządkowanie. Wpis usuwamy 120 dni po starcie gracza w tej grze (przy liczeniu od dołączenia — po potwierdzeniu startu, a jeśli gracz startu nie potwierdził albo w chwili potwierdzenia miał już w tej grze zaliczone punkty — po pierwszym zaliczonym punkcie; przy liczeniu od pierwszego punktu — po pierwszym zaliczonym punkcie; wpis powstały samym potwierdzeniem startu, bez zaliczonego punktu — 120 dni po tym potwierdzeniu), a zgłoszenie pseudonimu — 120 dni po jego złożeniu; robimy to w ramach comiesięcznego porządkowania danych, więc może to nastąpić do około miesiąca później. Gdy taki pierwszy punkt pochodzi z poprzedniego okresu publikacji gry (gracz miał w tej grze punkty z wcześniejszego okresu — także jeśli potem zaczął grę od nowa), 120 dni liczymy od tego wcześniejszego punktu, więc wpis może zniknąć z listy, z panelu organizatora i z widoku gracza przed końcem bieżącego okresu — wkrótce po ukończeniu gry albo od razu, jeśli te 120 dni już minęło; sam wiersz usuwamy dopiero w najbliższym comiesięcznym porządkowaniu danych. Wcześniej wpis i zgłoszenia do niego znikają, gdy organizator wyłączy ranking, usunie grę albo swoje konto, albo zacznie się nowy okres publikacji gry. Gdy gracz usunie konto, usuwamy jego wpis, zgłoszenia, które sam złożył, i zgłoszenia innych graczy dotyczące jego wpisu. |
| Zapisy płatności i faktury | 5 lat od końca roku, w którym upłynął termin płatności podatku, zgodnie z przepisami rachunkowymi i podatkowymi (a po rejestracji do VAT OSS — 10 lat). Tych zapisów nie usuwa żądanie usunięcia konta. Dotyczy to także wyniku sprawdzenia VIES, jego prywatnego logu i zrzutu — na tych samych zasadach. Zapisy subskrypcji, w tym dowód zgody na automatyczne odnowienie oraz zapisy przypomnień, zawiadomień o zmianie ceny i zakończenia, a także zapisy płatności za jej okresy, przechowujemy 6 lat od końca roku, w którym subskrypcja się zakończyła (zapisy płatności — dłużej, jeżeli wymagają tego przepisy podatkowe); ich też nie usuwa żądanie usunięcia konta. Kopie wiadomości, które Stripe wysyła o subskrypcji do naszej skrzynki rozliczeń, przechowujemy nie dłużej niż zapisy płatności tej subskrypcji i usuwamy je w corocznym przeglądzie. Dane oświadczenia o odstąpieniu złożonego funkcją w panelu Markerra Studio są częścią zapisu płatności i przechowujemy je na tych samych zasadach. |
| Kontrola sankcji | Wynik kontroli bez trafienia — tak jak zapisy płatności, a przy Publikacji bezpłatnej — tak jak zapis tej umowy, do usunięcia konta organizatora. Dokumentacja trafienia potwierdzonego albo zgłoszonego organowi — do zakończenia sprawy i upływu terminów przedawnienia. Dane pozwalające odróżnić nabywcę od osoby z listy usuwamy po ocenie; zostaje tylko informacja, czym go odróżniono. |
| Kopie zapasowe | Kopie bazy danych prowadzone przez dostawcę (Appwrite) — około 7 dni; rekord usunięty z bazy może jednak pozostawać u dostawcy łącznie do około 14 dni (najpierw w jego przechowywaniu wewnętrznym, potem w kopii). Lokalna, zaszyfrowana kopia administratora — 14 dni od utworzenia; starsze usuwa najbliższy codzienny przebieg, a ostatnia poprawna kopia zostaje do czasu powstania nowej. Usunięcie konta albo danych nie zmienia kopii już utworzonych — dane znikają razem z kopią, najpóźniej po upływie jej okresu; jeżeli przywracamy dane z kopii, ponawiamy wcześniejsze usunięcia. |
Usunięcie konta
Użytkownik może usunąć konto z poziomu aplikacji albo wysłać żądanie usunięcia bez aplikacji. Instrukcję znajdziesz na stronie Usuń konto. Usunięcie konta usuwa konto aplikacyjne oraz dane aplikacyjne powiązane z kontem, w tym postęp, próby skanowania, nagrody, zdarzenia analityczne oraz pseudonim, wynik i zgłoszenia pseudonimów w rankingach gier, z zastrzeżeniem danych, które musimy zachować przez ograniczony czas z powodów bezpieczeństwa, reklamacji lub rozliczalności. W szczególności możemy zachować pseudonimizowany claim nagrody, aby jedna osoba nie mogła odebrać kilku kodów w tym samym wdrożeniu przez usuwanie i ponowne zakładanie konta. Usunięcie konta organizatora kończy też aktywne subskrypcje Markerra Studio — bez kolejnych opłat (rozliczenie opisuje §15 Regulaminu Markerra Studio); zapisy subskrypcji i płatności zostają na okres podany w rozdziale „Retencja danych”. Usunięcie konta organizatora kończy też jego Publikacje bezpłatne i usuwa zapisy tych umów, razem z oświadczeniami i potwierdzeniami. Dane usunięte z bazy mogą jeszcze przez krótki czas pozostawać w kopiach zapasowych — okresy podaje rozdział „Retencja danych”.
Prawa użytkownika
Użytkownik może poprosić o dostęp do danych, sprostowanie, usunięcie, ograniczenie przetwarzania, przeniesienie danych, sprzeciw wobec przetwarzania opartego o uzasadniony interes oraz skargę do Prezesa Urzędu Ochrony Danych Osobowych.
Zgodę na analitykę aplikacji można wycofać w aplikacji, a zgodę na Google Analytics strony — przez link w stopce. Wycofanie nie wpływa na zgodność wcześniejszego przetwarzania. Dane wymagane do konta, postępu i wydania nagrody są dobrowolne, ale bez nich te funkcje nie mogą działać; zgoda na analitykę nie jest wymagana. Przy zamówieniu w Markerra Studio podanie kraju, imienia i nazwiska albo nazwy oraz adresu rozliczeniowego jest warunkiem zawarcia umowy — bez tych danych zamówienia nie przyjmiemy; część z nich jest też potrzebna do faktury i do ustalenia kraju nabywcy na potrzeby VAT, czego wymagają przepisy podatkowe. Firma lub instytucja podaje numer podatkowy, jeżeli go ma. Te dane podajesz przy zamówieniu Publikacji odpłatnej, czyli po okresie bezpłatnym. Przy Publikacji bezpłatnej warunkiem zawarcia umowy jest potwierdzony adres e-mail konta, wskazanie, czy publikujesz jako osoba prywatna, czy jako firma lub instytucja, wskazanie państwa i oświadczenia wymagane przed publikacją, w tym oświadczenie z §10 Regulaminu Studio — bez nich gry bezpłatnie nie publikujemy. Dane pochodzą od użytkownika, urządzenia, dostawcy logowania i konfiguracji wdrożenia przekazanej przez klienta, a przy zamówieniu w Markerra Studio także od operatora płatności Stripe (kraj wydawcy karty albo źródła finansowania, status płatności i subskrypcji) i z systemu VIES Komisji Europejskiej (wynik sprawdzenia numeru VAT UE).
Geofence, reguła duplikatu i odblokowanie nagrody działają według z góry ustalonych zasad. Nie stosujemy profilowania reklamowego. Odrzucony skan lub nagrodę można zakwestionować w reklamacji, którą rozpatruje człowiek.
Decyzji wywołujących wobec Ciebie skutki prawne albo w podobny sposób istotnie na Ciebie wpływających nie podejmujemy wyłącznie automatycznie — z wyjątkami opisanymi niżej.
Publikacja bezpłatna. W okresie bezpłatnym panel i serwer Markerra Studio nie zawierają umowy o Publikację bezpłatną, jeżeli państwo, które wskazujesz, jest objęte sankcjami (lista w §3 Regulaminu Studio) albo jest Syrią lub Kubą, gdzie usługi Markerra Studio nie oferujemy (§3a ust. 6 Regulaminu Studio): publikacja zostaje odrzucona przed zawarciem umowy, a komunikat podaje powód. Ta odmowa zapada automatycznie na podstawie państwa, które wskazujesz, bo bez niej nie da się zawrzeć umowy albo zakazują jej przepisy o sankcjach (art. 22 ust. 2 lit. a i b RODO). Gdy wskażesz Ukrainę, automat jedynie wstrzymuje publikację: gry nie udostępniamy graczom i nie wysyłamy potwierdzenia, dopóki zgłoszenia nie oceni człowiek (zwykle w ciągu 2 dni roboczych); o zwolnieniu albo odmowie decyduje człowiek, a wynik przekazujemy e-mailem. Możliwy związek z osobą lub podmiotem objętym sankcjami sprawdza człowiek. Możesz zażądać, żeby każdą z tych spraw sprawdził człowiek, przedstawić swoje stanowisko i zakwestionować rozstrzygnięcie — napisz na kontakt@markerra.app.
Publikacja odpłatna (po okresie bezpłatnym). Panel i serwer Markerra Studio nie przyjmują zamówienia, jeżeli kraj wybrany w panelu jest na liście z §3 Regulaminu Studio (państwo objęte sankcjami albo państwo, z którego operator płatności nie obsługuje płatności) albo jeżeli wstrzymaliśmy przyjmowanie zamówień z tego państwa: zamówienie zostaje odrzucone przed płatnością, nic nie jest pobierane, a komunikat podaje powód. Ta odmowa zapada automatycznie na podstawie kraju, który wybierasz, bo bez niej nie da się zawrzeć umowy albo zakazują jej przepisy o sankcjach (art. 22 ust. 2 lit. a i b RODO). Po płatności automat może jedynie wstrzymać publikację i ewentualny zwrot: gdy kraj wybrany w panelu, kraj adresu rozliczeniowego, kraj wydawcy karty (przy płatności przez Link — kraj źródła finansowania; przy BLIK-u za kraj banku przyjmujemy Polskę), kraj numeru podatkowego albo region w adresie rozliczeniowym wskazuje państwo lub terytorium objęte sankcjami, Syrię, Kubę albo Ukrainę, albo gdy wcześniejsza płatność za tę samą grę jest wstrzymana z tego powodu, a także gdy z tych danych nie da się ustalić kraju nabywcy (np. adres w Stanach Zjednoczonych bez stanu) albo wskazują one państwo, do którego wstrzymaliśmy sprzedaż. Gdy dane zamówienia wskazują na możliwy związek z osobą lub podmiotem objętym sankcjami, zamówienie wstrzymuje człowiek przy ręcznej kontroli. O zawarciu albo odmowie zawarcia umowy, o publikacji, zwrocie albo zamrożeniu środków decyduje wtedy człowiek (§3 Regulaminu Studio). Zwrot drugiej wpłaty za grę, która jest już opłacona, zlecamy automatycznie, a gdy automatyczne zlecenie jest wyłączone albo się nie uda — zleca go człowiek w tym samym terminie; usługa trwa z pierwszej płatności, a jeżeli drugą wpłatą była pierwsza opłata nowej subskrypcji, ta subskrypcja kończy się od razu. Przy subskrypcji Markerra Studio automatycznie działają też te reguły umowy (§3, §6a i §15 Regulaminu Studio); te z nich, które są dla Ciebie niekorzystne, opieramy na art. 22 ust. 2 lit. a RODO (wykonanie umowy), a przy sankcjach także na lit. b:
- subskrypcja kończy się sama, gdy opłata za kolejny okres nie wpłynie w ciągu 3 dni od jego początku;
- opłaty za kolejny okres nie pobieramy, a subskrypcja się kończy, gdy przy odnowieniu dane płatności wskazują państwo lub terytorium objęte sankcjami (sam kod kraju Ukrainy tego nie przesądza), Syrię, Kubę albo państwo, do którego wstrzymaliśmy sprzedaż, albo gdy opłata miałaby inną walutę lub kwotę niż cena subskrypcji;
- jeżeli opłatę za subskrypcję pobraliśmy, zanim dane płatności wskazały państwo ze wstrzymaną sprzedażą, zwrot jej w całości zlecamy automatycznie, a subskrypcja kończy się od razu; gdy opłatę pobrano w innej walucie niż złoty, subskrypcja kończy się od razu, publikację wstrzymujemy, a o zwrocie decyduje człowiek;
- opłatę pobraną po zakończeniu subskrypcji albo po usunięciu konta zwracamy w całości, a po usunięciu konta albo gry z subskrypcją roczną zwracamy część ceny za pełne niewykorzystane dni — zwroty te zlecamy automatycznie, a gdy automatyczne zlecenie jest wyłączone albo się nie uda, zleca je człowiek w tym samym terminie; wyjątek: gdy opłata za bieżący okres jest wstrzymana do sprawdzenia (§3 Regulaminu Studio) albo jest przedmiotem reklamacji płatności w banku, zwrotu za niewykorzystane dni nie zlecamy automatycznie — zleca go człowiek po zakończeniu sprawdzenia albo po rozstrzygnięciu reklamacji, w terminie liczonym od tego dnia (§6a ust. 10 Regulaminu Studio).
Zwroty z powyższej listy i zwrot drugiej wpłaty zlecamy automatycznie; gdy automatyczne zlecenie jest wyłączone albo się nie uda, zleca je człowiek w tym samym terminie, a zasady i terminy zwrotu się nie zmieniają. Gdy po pobraniu opłaty za subskrypcję dane płatności wskazują samą Ukrainę albo nie pozwalają ustalić kraju (np. adres w Stanach Zjednoczonych bez stanu), automat może jedynie wstrzymać publikację w tym okresie i ustawić koniec subskrypcji z końcem okresu. Możliwy związek z osobą lub podmiotem objętym sankcjami sprawdza i wstrzymuje człowiek. O dalszym ciągu takiej sprawy — przywróceniu publikacji i odnawiania albo zwrocie — decyduje człowiek. Możesz zażądać, żeby każdą z tych spraw sprawdził człowiek, przedstawić swoje stanowisko i zakwestionować rozstrzygnięcie — napisz na kontakt@markerra.app.
Ranking. Zgodę na pokazanie pseudonimu, miejsca i czasu na liście wycofasz w każdej chwili przyciskiem „Usuń mnie z listy” w aplikacji; wpis znika z listy od razu, a wycofanie nie wpływa na zgodność z prawem przetwarzania sprzed wycofania. Prawo do przenoszenia danych obejmuje Twój wpis (pseudonim, czasy, zgodę) — wydajemy go w kopii danych na żądanie. Niektóre środki w rankingu działają automatycznie: filtr pseudonimów, ukrycie pseudonimu po trzech zgłoszeniach od różnych graczy oraz kontrola prędkości, która jednorazowo sprawdza, czy przejścia między punktami były możliwe — jej jedynym wynikiem jest to, czy wynik trafia na listę; to automatyczna ocena (profilowanie w rozumieniu RODO), przy której nie zapisujemy wzorców ruchu. Samo miejsce na liście nie rodzi wobec Ciebie praw ani obowiązków, a Markerra nie przyznaje za nie nagród. Ponieważ jednak organizator może użyć listy po swojemu, na przykład przyznać nagrody, zachowawczo traktujemy wyłączenie wyniku z listy tak, jakby mogło istotnie na Ciebie wpływać, i zapewniamy: na Twoje żądanie każdą z tych spraw sprawdza człowiek, możesz przedstawić swoje stanowisko i zakwestionować rozstrzygnięcie — napisz na kontakt@markerra.app. O ukryciu pseudonimu lub wyniku informujemy w aplikacji, z kodem powodu. Od ukrycia możesz się odwołać wiadomością na kontakt@markerra.app — rozpatruje ją człowiek. Niezależnie od odwołania możesz dochodzić swoich praw przed sądem, a jeżeli jesteś konsumentem — skorzystać z pozasądowych sposobów rozwiązywania sporów konsumenckich; opisuje je Regulamin Markerra Studio w §14 (wykaz podmiotów prowadzi Prezes UOKiK). Nie zobowiązujemy się do udziału w takim postępowaniu, a odmowa nie zamyka drogi sądowej.
W sprawach prywatności napisz na: kontakt@markerra.app. Żądania realizujemy bez zbędnej zwłoki, co do zasady nie później niż w ciągu miesiąca od otrzymania żądania. W sprawach złożonych termin może zostać przedłużony o kolejne dwa miesiące; poinformujemy o tym w pierwszym miesiącu wraz z przyczyną przedłużenia.
Historia zmian
Poprzednia wersja: 2026-10-22; na markerra.app do 24 października 2026 r. obowiązywała wersja 2026-10-22. Zmiana z 24 października 2026 r. dopisuje okres bezpłatny Markerra Studio (§3a Regulaminu Markerra Studio w wersji 2.7): w tym okresie gry publikujemy bezpłatnie (Publikacja bezpłatna), a zamówień i płatności za publikację nie przyjmujemy. Na początku dokumentu doszły zdania, że od dnia udostępnienia panelu trwa okres bezpłatny i że opisy zamówień, płatności, faktur, Stripe i kontroli sankcji przy zamówieniu dotyczą Publikacji odpłatnej i stosujemy je dopiero po okresie bezpłatnym; tak samo oznaczyliśmy opisy Stripe i Brevo w rozdziale „Dostawcy i odbiorcy”, wiersze „Płatności i faktury” i „Kontrola sankcji przy zamówieniu w Markerra Studio” w tabeli danych, wiersze „Płatności, faktury i dokumentacja podatkowa” i „Kontrola sankcji przy zamówieniu w Markerra Studio” w tabeli podstaw prawnych oraz zdanie o danych wymaganych przy zamówieniu i akapit o decyzjach automatycznych przy zamówieniu w rozdziale „Prawa użytkownika”. Rozdział „Najkrócej” dostał zdanie o Publikacji bezpłatnej i kontroli sankcji na podstawie wskazanego państwa. Wiersz „Konto organizatora w Markerra Studio” w tabeli danych wymienia dane Publikacji bezpłatnej — typ publikującego, wskazane państwo, akceptację Regulaminu, oświadczenie z §10 Regulaminu i pozostałe oświadczenia przed publikacją, potwierdzenie e-mailem, stan umowy, wstrzymanie przy Ukrainie i odstąpienie — oraz ich cel, a wiersz „Konfiguracja gry ze Studio” — limity Publikacji bezpłatnej oraz dane organizatora widoczne dla graczy (§5 Regulaminu Markerra Studio: to, czy organizator jest osobą prywatną, czy firmą lub instytucją, nazwa i adres e-mail do pytań i reklamacji, a u firmy lub instytucji także pełna nazwa prawna, NIP lub jego odpowiednik i adres) i cel, w jakim gracze je widzą. Do tabel danych i podstaw prawnych doszły wiersze „Kontrola sankcji przy Publikacji bezpłatnej”: kontrola na podstawie zadeklarowanego państwa, automatyczna odmowa przy państwie objętym sankcjami oraz przy Syrii i Kubie, gdzie usługi nie oferujemy, i wstrzymanie przy Ukrainie do oceny człowieka przed publikacją. Wiersz „Konto organizatora i publikacja gry” w tabeli podstaw prawnych podaje podstawy dla Publikacji bezpłatnej. Opis Brevo wymienia potwierdzenie zawarcia umowy o Publikację bezpłatną z Regulaminem w załączniku, potwierdzenie odstąpienia od takiej umowy i powiadomienie operatora o zgłoszeniu z Ukrainy; zdanie o przekierowaniu linków i rejestrowaniu otwarć oraz kliknięć mówi teraz, że Brevo nie wiąże ich z adresatem (śledzenie anonimowe) i że usługa nie pozwala nam tego wyłączyć. W rozdziale „Retencja danych” doszło, że zapis umowy o Publikację bezpłatną i wynik kontroli sankcji przy niej przechowujemy do usunięcia konta organizatora i usuwamy razem z kontem, w rozdziale „Usunięcie konta” — że usunięcie konta organizatora kończy jego Publikacje bezpłatne i usuwa zapisy tych umów, a w rozdziale „Prawa użytkownika” — dane wymagane do zawarcia umowy o Publikację bezpłatną i osobny akapit o automatycznej odmowie przy Publikacji bezpłatnej (art. 22 ust. 2 lit. a i b RODO) i ocenie człowieka przy Ukrainie. Poza tymi zmianami, datą wersji i historią zmian żadne zdanie nie zmieniło brzmienia.
Wersje od 2026-08-22 do 2026-09-23 przygotowano w środowisku testowym; na markerra.app do 22 października 2026 r.
obowiązywała wersja 2026-07-29, z wyjątkiem omyłkowej publikacji 3 września 2026 r., cofniętej tego samego
dnia.
Poprzednia wersja: 2026-09-23. Zmiana z 22 października 2026 r. dopisuje przy pełnej nazwie administratora,
w rozdziale „Administrator i role w konkretnym wdrożeniu”, że dalej w dokumencie oznaczamy go skrótem
PWD albo słowem „my”. Wcześniej skrót PWD występował bez wyjaśnienia. To ten sam administrator co
dotąd. Ta sama zmiana ujednolica nazwę zasad w akapicie „Co gracz deklaruje w aplikacji”: wersja polska
mówi „zasad uczestnictwa” zamiast „zasad uczestnika”, a angielska „participation rules” zamiast
„participant rules” — tak jak same zasady i Regulamin Studio. Trzecia zmiana dotyczy akapitu „Zakup
spoza Unii nie tworzy transferu danych poza Unię”: nie wymienia on już państw spoza Unii, tylko odsyła
do §3 Regulaminu Markerra Studio (szczegóły — siódma zmiana). Czwarta zmiana dopisuje do wiersza „Konto organizatora
w Markerra Studio” dane połączenia telefonu do zapisu tagów NFC w aplikacji Markerra (identyfikator gry,
czasy połączenia, platforma i wersja aplikacji, stan zapisu tagów) oraz cel tego połączenia, a do tabeli
okresów przechowywania — dwa wiersze: połączenie telefonu i stan zapisu tagów, każdy z opisem, kiedy
i jak je usuwamy. Piąta zmiana dotyczy wieku: aplikacja prosi o datę urodzenia raz, przy logowaniu, a przy
zasadach kolejnej gry korzysta z wcześniejszej akceptacji na tym samym koncie. Dlatego akapit „Co gracz
deklaruje w aplikacji” i wiersz „Dowód akceptacji zasad organizatora” opisują teraz źródło potwierdzenia
wieku. Daty urodzenia nadal nie zapisujemy. Szósta zmiana dotyczy płatności w Markerra Studio: do danych, które
dostajemy od Stripe, dochodzi kraj wydawcy karty, a przy płatności przez Link — kraj źródła finansowania
(dwuliterowy kod kraju); przy BLIK-u i Przelewy24, dla których Stripe kraju nie podaje, przyjmujemy Polskę
jako kraj banku i zapisujemy nazwę metody. Razem z krajem wybranym w panelu i krajem adresu rozliczeniowego służy on ustaleniu kraju nabywcy. Dlatego zmieniły się opisy Stripe i Brevo w rozdziale „Dostawcy i odbiorcy”, wiersz „Płatności i faktury” w tabeli danych i wiersz „Płatności, faktury i dokumentacja podatkowa” w tabeli podstaw prawnych.
Siódma zmiana dotyczy sprzedaży Markerra Studio osobom prywatnym i firmom z całego świata, z wyjątkiem państw,
terytoriów, osób i podmiotów objętych sankcjami oraz Syrii i Kuby (§3 Regulaminu Markerra Studio w wersji 2.3). Akapit „Zakup
spoza Unii nie tworzy transferu danych poza Unię” odsyła do §3 Regulaminu Studio zamiast wymieniać Norwegię,
Islandię i Stany Zjednoczone i dopowiada, że wysyłka potwierdzenia albo faktury na adres nabywcy nie jest transferem oraz że prawo
państwa nabywcy może dawać mu dodatkowe uprawnienia. Wiersz „Płatności i faktury” mówi, że kraje z danych
płatności służą także kontroli sankcji, a w tabelach danych, podstaw prawnych i okresów przechowywania doszły
wiersze o kontroli sankcji. Opis Brevo podaje pełny zakres danych w powiadomieniach operatora — także nazwę metody
przy BLIK-u i Przelewy24, drugą wpłatę przy wstrzymanej pierwszej płatności, przegląd terytoriów wyłączonych
z obszaru VAT Unii i fakturę z krajami do sprawdzenia — i nie wymienia już powiadomienia o potwierdzeniu bez
załącznika, którego nie wysyłamy. W rozdziale „Prawa użytkownika” zdanie, że nie stosujemy decyzji opartych
wyłącznie na automatycznym przetwarzaniu, które wywołują skutki prawne, stoi w osobnym akapicie: jedyną decyzją
automatyczną jest odmowa przyjęcia zamówienia przed płatnością z państwa z listy z §3 Regulaminu Studio albo
z państwa ze wstrzymaną sprzedażą, po płatności automat może jedynie wstrzymać zamówienie przy możliwym
związku z sankcjami, o odmowie decyduje człowiek, a automatycznie zwracamy wyłącznie drugą wpłatę za opłaconą
grę. Ósma zmiana dotyczy kopii zapasowych: punkt o Appwrite
w rozdziale „Gdzie przetwarzamy dane…” mówi, że dane podstawowe pozostają we Frankfurcie, a kopie zapasowe bazy
dostawca przechowuje w Unii Europejskiej przez około 7 dni, bez wskazania państwa; doszły punkt o lokalnej,
zaszyfrowanej kopii administratora, wiersz „Kopie zapasowe” w tabeli okresów przechowywania i zdanie o kopiach
w rozdziale „Usunięcie konta”. Dziewiąta zmiana dotyczy rankingu w grach ze Studio — opcjonalnej listy pseudonimów, miejsc i czasów graczy, którzy sami się na niej pokazali, widocznej dla graczy, którzy ukończyli grę, i dla organizatora (zasady uczestnictwa studio-2026-10-10-v11, Regulamin Markerra Studio w wersji 2.4). Czas gracza liczymy od jego potwierdzenia startu przy dołączeniu do gry albo od pierwszego zaliczonego punktu — według ustawienia organizatora — do ostatniego wymaganego punktu, a moment potwierdzenia startu zapisujemy we wpisie gracza. Zmieniły się rozdziały „Najkrócej”, „Administrator i role w konkretnym wdrożeniu” (współadministrowanie w zakresie rankingu, wyłączenie czynności osobistych lub domowych, użycie listy poza panelem przez organizatora jako odrębnego administratora), „Dostawcy i odbiorcy”, „Lokalizacja”, „Raporty funkcjonalne i techniczne dla klientów”, „Retencja danych”, „Usunięcie konta” i „Prawa użytkownika” (wycofanie zgody, środki automatyczne, kontrola prędkości, przegląd przez człowieka) oraz doszły wiersze w tabelach danych, podstaw prawnych i okresów przechowywania. Zdanie, że organizator nie otrzymuje danych osobowych graczy, ma od tej wersji wyjątek dla rankingu. Ta sama zmiana wprowadza dwa uzupełnienia niezwiązane z rankingiem: wynik sprawdzenia numeru VAT UE nabywcy-firmy w systemie VIES Komisji Europejskiej (numer, wynik, czas sprawdzenia, numer konsultacji) jako dokumentacja podatkowa — wiersze „Płatności i faktury” i „Płatności, faktury i dokumentacja podatkowa”, nowy odbiorca i zdanie w okresach przechowywania — oraz opis Brevo rozszerzony o wiadomość z fakturą korygującą, której załącznikiem jest PDF korekty. Dziesiąta zmiana dotyczy subskrypcji w Markerra Studio i sposobów płatności (Regulamin Markerra Studio w wersji 2.6): dane subskrypcji przekazywane przez Stripe, w tym zakładanie klienta w Stripe przed płatnością subskrypcji, wiadomości o subskrypcji wysyłane przez Brevo, limit nowych graczy w każdym miesiącu subskrypcji, okres publikacji gry w subskrypcji, podstawy prawne i retencja zapisów subskrypcji, zakończenie subskrypcji przy usunięciu konta, szkice gier objętych subskrypcją oraz automatyczne reguły subskrypcji w rozdziale „Prawa użytkownika” (zakończenie, niepobranie opłaty, wstrzymanie przy nieustalonym kraju i zwroty zlecane automatycznie — a gdy automat jest wyłączony albo zawiedzie, przez człowieka w tym samym terminie), a także kontrola sankcji przy odnowieniu w wierszach „Płatności i faktury” i „Kontrola sankcji przy zamówieniu w Markerra Studio” tabeli danych. Ta sama zmiana wprowadza uzupełnienia, które nie dotyczą wyłącznie subskrypcji: w rozdziale „Najkrócej” i w opisie strony — płatności i kontrola sankcji w Markerra Studio; w rozdziale „Dostawcy i odbiorcy” — dane przekazywane Stripe przy zamówieniu, przekazanie danych do Stripe, LLC w Stanach Zjednoczonych (EU–US Data Privacy Framework, zapasowo standardowe klauzule umowne) i rola Stripe jako odrębnego administratora, faktury firm w programie mOrganizer i w Krajowym Systemie e-Faktur, obsługa księgowa, wiadomości o płatności wstrzymanej do sprawdzenia kraju, powiadomienie operatora o zakończeniu subskrypcji i okres widoczności wpisów rankingu; w tabeli danych — logowanie do Markerra Studio adresem e-mail i hasłem, pełniejszy zakres zapisu subskrypcji, cel „ustalenie, dochodzenie lub obrona roszczeń” przy subskrypcji i okres widoczności wpisów rankingu; w tabeli podstaw prawnych — art. 6 ust. 1 lit. f RODO dla zapisów subskrypcji przechowywanych dłużej, niż wymagają przepisy podatkowe; w rozdziale „Retencja danych” — klient Stripe w rezerwacji płatności, usuwanie klientów Stripe z nieopłaconych zamówień oraz to, kiedy konto organizatora w Studio uznajemy za nieaktywne, i uprzedzenie z terminem co najmniej 30 dni (§5 Regulaminu Studio); w rozdziale „Prawa użytkownika” — wymóg podania danych przy zamówieniu w Markerra Studio, źródła danych (Stripe, VIES) i wstrzymanie płatności jednorazowej, gdy nie da się ustalić kraju albo dane wskazują państwo ze wstrzymaną sprzedażą. Przelewy24 nie są już sposobem płatności, więc zdania o nich usunięto; wzmianki w opisie szóstej i siódmej zmiany zostają jako historia. Ta sama zmiana doprecyzowuje trzy opisy tak, żeby zgadzały się z działaniem usługi: wiadomość o wstrzymaniu pobranej opłaty za kolejny okres (rozdział „Dostawcy i odbiorcy”, opis Brevo) dotyczy także kontroli sankcji i płatności w innej walucie niż złoty, a nie tylko sprawdzenia kraju; wpis rankingu jest pokazywany dokładnie przez 120 dni od startu gracza, a nie „mniej więcej”, i znika z listy, z panelu organizatora i z widoku gracza, zanim comiesięczne porządkowanie usunie jego wiersz — także gdy pierwszy punkt gracza pochodzi z poprzedniego okresu publikacji gry, bo 120 dni liczymy wtedy od tego wcześniejszego punktu, więc wpis bywa niewidoczny wkrótce po ukończeniu gry albo od razu (rozdział „Dostawcy i odbiorcy”, tabela danych i rozdział „Retencja danych”); w rozdziale „Cookies i analityka strony” zdanie o panelu Markerra Studio mówi wprost, że odrzucenie albo wycofanie zgody w panelu usuwa też cookies _ga, w tym cookie wspólne ze stroną. Ta sama zmiana dopisuje też, od kiedy i których wersji aplikacji dotyczy opis: na początku dokumentu — zdanie, że przetwarzanie związane z panelem Markerra Studio (w tym konto organizatora, gry i szkice, zamówienia, płatności jednorazowe i w subskrypcji, kontrola sankcji, ranking w grach ze Studio i połączenie telefonu organizatora do zapisu tagów NFC) zachodzi od dnia udostępnienia panelu, a w akapicie „Co gracz deklaruje w aplikacji” — że wersje aplikacji udostępniane w sklepach przed wersją 2.1.0 nie pytają o datę urodzenia (ostatnie, 2.0.11 na Androidzie i 2.0.13 na iOS, proszą o zaznaczenie pola z oświadczeniem o ukończeniu 18 lat, a starsze proszą o to samo albo nie pytają o wiek wcale), że serwer nie przyjmuje z nich akceptacji zasad (trzeba zaktualizować aplikację) i co zawierają dowody zapisane wcześniej z wersji z polem oświadczenia. Jedenasta zmiana dotyczy funkcji odstąpienia od umowy w panelu Markerra Studio i zamówienia subskrypcji przez firmę (§6a ust. 1 i 2 oraz §7 ust. 1 Regulaminu Markerra Studio): w rozdziale „Dostawcy i odbiorcy” — zapisanie karty firmy przed pierwszą opłatą subskrypcji i usuwanie karty, nazwy, adresu i numeru podatkowego z danych klienta w Stripe, gdy umowa nie została zawarta, potwierdzenie otrzymania oświadczenia o odstąpieniu i wiadomości o zamówieniu subskrypcji przez firmę wysyłane przez Brevo oraz powiadomienia operatora o odstąpieniu i o starcie takiej subskrypcji; w tabelach danych, podstaw prawnych i okresów przechowywania — dane oświadczenia o odstąpieniu złożonego funkcją w panelu (art. 6 ust. 1 lit. c RODO, przechowywane razem z zapisem płatności); w rozdziale „Retencja danych” — dziennik startu subskrypcji zamawianej przez firmę (do 120 dni) i chwila usunięcia danych takiego klienta w Stripe. Dwunasta zmiana dotyczy trasy pieszej w aplikacji na Androida: w rozdziale „Dostawcy i odbiorcy” doszedł punkt o serwisie brouter.de projektu BRouter (Niemcy), w którym aplikacja po naciśnięciu „Trasa piesza do celu” sprawdza rozmiar plików danych tras — jeszcze przed oknem z informacją o pobraniu — i z którego pobiera je po potwierdzeniu w tym oknie; serwis otrzymuje adres IP telefonu, oznaczenie aplikacji w nagłówku żądania i nazwy plików regionów mapy o boku 5 stopni, bez dokładnej pozycji, konta i danych gry; sprawdzenie powtarza się, dopóki trasa jest włączona, przy jej ponownym wyznaczeniu. Ten sam punkt mówi, że aplikacja na iOS wyznacza trasę pieszą usługą map Apple, która otrzymuje wtedy bieżącą pozycję i współrzędne celu; w rozdziale „Lokalizacja” doszło zdanie o pobraniu pozycji do trasy pieszej, a w tabeli „Podstawy prawne” — wiersz „Trasa piesza w aplikacji” (art. 6 ust. 1 lit. b RODO). Poza tymi dwunastoma zmianami, datą wersji i historią zmian żadne zdanie nie zmieniło
brzmienia; żadne nie zmieniło też znaczenia.
Wersja 2026-09-23 zastąpiła wersję 2026-09-06. Zmiana z 23 września 2026 r. dopisała wyszukiwarkę adresów w oknie
mapy panelu Markerra Studio (usługa Nominatim OpenStreetMap Foundation) do listy dostawców i odbiorców
oraz do akapitu o przekazywaniu danych do Wielkiej Brytanii; dotychczasowe zdania nie zmieniły brzmienia.
Wersja 2026-09-06 zastąpiła wersję 2026-09-04. Zmiana z 6 września
2026 r. sprostowała cztery opisy tak, żeby zgadzały się z kodem: skaner kodów w aplikacji na Androida
(własny skaner z rozpoznawaniem na urządzeniu, bez Google Code Scanner i sesji autozoomu), powiadomienia
operatora przy wstrzymanej płatności (także dla osoby prywatnej), okres przechowywania zapisów płatności
(jedno brzmienie w całym dokumencie), pomiar zakupu w panelu Markerra Studio oraz — w tabeli okresów
przechowywania — usuwanie szkiców gier nieedytowanych przez 2 lata. Zmiana z 4 września
2026 r. dopisała rozdział „Gdzie przetwarzamy dane i jak chronimy je przed dostępem obcych organów” —
informację wymaganą przez art. 28 rozporządzenia (UE) 2023/2854 (akt w sprawie danych).
Poprzednie brzmienie tego rozdziału, zachowane dla historii (wersja 2026-08-25): „Gracz, który ma co najmniej 16 lat, uczestniczy w grze samodzielnie. Gracz w wieku 13–15 lat może uczestniczyć tylko wtedy, gdy jego opiekun prawny wyraził na to zgodę. Osoba poniżej 13 lat nie zakłada własnego konta i może przejść grę wyłącznie razem z opiekunem korzystającym ze swojego konta. Publiczne demo techniczne pozostaje dostępne od 18 lat.” Rozdział opisywał wtedy trzy przedziały wieku, blokadę dobrowolnej analityki na ścieżce 13–15 lat oraz rolę opiekuna prawnego. Przy jednolitym progu 18 lat wszystkie te mechanizmy stały się bezprzedmiotowe.
Poprzednie brzmienie tego akapitu, zachowane dla historii (wersja 2026-08-28): „Przed pierwszym skanem aplikacja pokazuje ekran akceptacji zasad uczestnika z jednym oświadczeniem: że gracz ma ukończone tyle lat, ile wymaga wdrożenie.” Opis odpowiadał bramce wieku sprzed 29 sierpnia 2026 r. Od tej daty aplikacja pyta o datę urodzenia zamiast o zaznaczenie oświadczenia progowego; zdanie „nie zapisujemy daty urodzenia” pozostaje prawdziwe i jest w tym mechanizmie ważniejsze niż wcześniej.