Nadaj grze charakter
Wymyśl nazwę i opis, które zaciekawią graczy, i przedstaw się jako organizator. Potem jedna decyzja: po kolei czy w dowolnej kolejności?
własna gra terenowa / QR · hasło · GPS · NFC
Wymyślasz zadania, ustawiasz punkty i podajesz graczom kod. Oni szukają, skanują i zgadują hasła, a aplikacja Markerra prowadzi ich aż do finału.
jak to działa
Grę układasz w Markerra Studio, bez zamawiania i bez czekania. Twoi gracze przejdą ją w aplikacji Markerra, którą pobiorą ze sklepu.
Wymyśl nazwę i opis, które zaciekawią graczy, i przedstaw się jako organizator. Potem jedna decyzja: po kolei czy w dowolnej kolejności?
Dodaj etap z pinezkami lub obszar poszukiwań. Postaw punkty na mapie i dopisz do każdego zadanie. Przycisk Dalej poprowadzi Cię przez resztę.
W Finale popraw to, co zostało na liście, potwierdź oświadczenia i opublikuj. Wydrukuj karty z kodami i podaj graczom sześcioznakowy kod dołączenia.
Pierwsza gra? Zajrzyj do przewodnika: jak zrobić grę terenową w siedmiu krokach.
jak grają Twoi gracze
Pobierają bezpłatną aplikację Markerra na Androida albo iOS, logują się, wpisują sześcioznakowy kod i ruszają: skanują, zgadują hasła, docierają na miejsca. Aplikacja sama pilnuje strefy gry, kodów i dokładności lokalizacji, a na mecie pokazuje ukończenie gry.
Gracze grają bezpłatnie. Coś przerwało zabawę? Postęp czeka na ich koncie, więc wrócą tam, gdzie skończyli.
odpowiedzialność organizatora
Nazwy punktów, zadania, wskazówki i teren gry są Twoje. Ty dbasz o to, żeby miejsca były bezpieczne i dostępne, a treści zgodne z prawem. My dajemy panel, aplikację dla graczy, sprawdzanie punktów i zapis postępu.
typy punktów
Mieszaj je w jednej grze, jak chcesz. Niczego nie zamawiasz i nie czekasz na przesyłkę: każdy punkt przygotujesz samodzielnie.
Studio przygotuje gotowe karty. Wydrukuj je, rozmieść albo ukryj w terenie, a gracze zeskanują je aplikacją.
Ukryj hasło w terenie albo zdradź je graczom: może to być na przykład rok z tablicy. Gracz wpisuje je w aplikacji.
Nic nie drukujesz. Gracz dociera we wskazane miejsce i stuka w aplikacji „Jestem na miejscu”.
Opcja dla zaawansowanych: czysty tag NFC zapisujesz telefonem w aplikacji Markerra, a gracz przykłada do niego telefon.
dla kogo
Ty układasz zadania i wybierasz miejsca, a Markerra daje panel, aplikację dla graczy i pilnuje zaliczania punktów.
Zajęcia w terenie, wyjazd grupowy albo gra po kampusie, dla pełnoletnich graczy.
02Integracja firmowa, szkolenie w ruchu albo zabawa na targach: punkty czekają w całej przestrzeni wydarzenia.
03Zwiedzanie z zagadkami przy eksponatach i wspólną metą, od muzeum po galerię handlową.
04Szlak po atrakcjach gminy, który turyści przechodzą z telefonem w ręku. Bez przewodnika i rezerwacji.
oczami gracza
Jedna bezpłatna aplikacja Markerra na Androida i iOS do wszystkich gier. Gracz niczego nie instaluje osobno pod Twoje wydarzenie.
Sześć znaków dostaje od Ciebie: z plakatu, z zaproszenia albo od prowadzącego. Po wpisaniu widzi Twoje punkty i zasady.
Skan, dotknięcie tagu, hasło albo dojście na miejsce: każdy zaliczony punkt zapisuje się na koncie gracza. Pomyłki i powtórki aplikacja odsiewa sama.
Na mecie aplikacja pokazuje ukończenie gry i kod. Jeśli w grze jest nagroda, o tym, jak ją odebrać, mówisz graczom osobno.
okres bezpłatny
Ułóż grę, opublikuj ją i zagraj ze swoimi ludźmi, bez opłat i bez danych karty. Twoi gracze zawsze grają bezpłatnie.
te same limity dla każdej gry
bezpłatnie
do 10 stycznia 2027 · bez opłat i bez danych karty
co będzie z Twoją grą
Grę budujesz i sprawdzasz w Studio, a publikujesz po potwierdzeniu Regulaminu — potwierdzenie publikacji z Regulaminem wysyłamy e-mailem. Po 10 stycznia 2027 gra przestaje być dostępna dla graczy, a jej konfiguracja zostaje w Studio.
Układanie i sprawdzanie gry w Studio jest bezpłatne. Żeby zagrać w nią w aplikacji, opublikuj ją: do 10 stycznia 2027 publikacja jest bezpłatna. Twoi gracze zawsze grają bezpłatnie.
Chcesz aplikację z logo swojej firmy albo instytucji? Zbudujemy ją na miarę, jako osobną usługę.
uczciwa gra
Aplikacja sama pilnuje strefy gry, sprawdza obecność przy punktach „dojście na miejsce” i nie liczy dwa razy tego samego punktu. Nie musisz nic ustawiać, możesz po prostu kibicować.
dobra sprawa
Bezdomnym kotom pomaga Fundacja KOT — Koty Otoczone Troską (KRS 0000230788): od 2005 r. ratuje je i kastruje. Zobowiązujemy się przekazywać jej 5% przychodu netto ze sprzedaży Markerra Studio. Rozliczamy się kwartalnie i po każdym kwartale ze sprzedażą publikujemy zestawienie wpłat. W okresie bezpłatnym (do 10 stycznia 2027) nie mamy przychodu ze Studio, więc nie ma też wpłat.