zasady uczestnictwa / gry ze studio
Zasady uczestnictwa w grach z Markerra Studio
Wersja studio-2026-10-10-v11, obowiązuje od 10 października 2026 r. Dokument dotyczy gier przygotowanych i opublikowanych przez organizatorów w panelu Markerra Studio. Nie dotyczy technicznego demo Markerra, które ma osobne zasady.
Najważniejsze w sześciu zdaniach
- Gra jest bezpłatna — nie płacisz za udział i nie podajesz danych karty.
- Grę ułożył organizator i to jego pytasz o zadania, trasę i finał; my robimy aplikację.
- W grach ze Studio grają osoby pełnoletnie — musisz mieć ukończone 18 lat i grać na własnym koncie.
- Punkt zaliczasz skanem kodu QR, tagiem NFC, hasłem albo dojściem na miejsce; każdy punkt liczy się raz i nic tu nie jest losowe.
- Lokalizacja włącza się tylko przy skanie albo na mapie, nigdy w tle, a organizator widzi Twoje dane tylko wtedy, gdy sam pokażesz pseudonim w rankingu.
- Idź tylko tam, gdzie jest bezpiecznie i gdzie wolno wejść; jeśli coś jest nie tak, przerwij grę i napisz na kontakt@markerra.app.
To jest skrót, żeby było jasne, na co się zgadzasz. Pełne zasady masz niżej i to one obowiązują — skrót niczego w nich nie zmienia.
Kto jest kim
Organizatorem tej gry jest osoba lub podmiot wskazany w aplikacji przy grze. To organizator ułożył trasę, zadania i finał; jego nazwę i adres e-mail widzisz na ekranie gry i to do niego kierujesz pytania oraz reklamacje dotyczące treści, zasad i finału. Markerra dostarcza aplikację i jej obsługę techniczną: nie układa gry, nie zatwierdza jej treści przed publikacją i nie odpowiada za finał ani nagrodę.
Dostawca aplikacji
Aplikację Markerra dostarcza i obsługuje Przemysław Wiśniewski Digital, NIP: 5243019522, REGON: 529876286, ul. Turmoncka 22/1103, 03-254 Warszawa, Polska, wpisany do CEIDG. Sprawy dotyczące działania samej aplikacji: kontakt@markerra.app.
Udział
- udział w grze jest bezpłatny i nie wymaga żadnego zakupu;
- potrzebujesz konta w aplikacji Markerra (logowanie kontem Google, a na iPhonie także przez Apple) i telefonu z Androidem lub iOS;
- kod dołączenia otrzymujesz od organizatora;
- możesz zrezygnować w każdej chwili — opuszczając grę w aplikacji albo usuwając konto.
Wiek
- w grach z Markerra Studio uczestniczysz, jeżeli masz ukończone 18 lat, i grasz na własnym koncie;
- wiek potwierdzasz w aplikacji datą urodzenia; aplikacja sprawdza ją na Twoim telefonie i nie zapisuje jej — ani w telefonie, ani na serwerze;
- z danych o wieku zapisujemy razem z akceptacją zasad wyłącznie potwierdzenie, że masz ukończone 18 lat. Jeżeli Twoje konto ma już takie potwierdzenie z wcześniejszej akceptacji, aplikacja nie prosi ponownie o datę urodzenia. Gdy nie może tego potwierdzenia sprawdzić (np. bez połączenia z internetem), może poprosić o datę ponownie — i tak samo jej nie zapisuje;
- jeżeli nie masz ukończonych 18 lat, nie możesz wziąć udziału w grze ze Studio — także za zgodą rodzica lub opiekuna prawnego. Nie ma ścieżki, którą taka zgoda otwiera.
Jak zaliczasz punkty
Punkt zaliczasz, skanując kod QR, przykładając telefon do tagu NFC, wpisując hasło albo docierając we wskazane miejsce. Aplikacja sprawdza, czy punkt nie został już zaliczony, a przy punktach zaliczanych dojściem — czy naprawdę jesteś na miejscu. Ten sam punkt liczy się tylko raz. Zaliczanie jest deterministyczne: nie ma losowania ani elementu przypadku. W grze z rankingiem każdy punkt, także kod QR i tag NFC, zaliczysz tylko na miejscu.
Lokalizacja
Aplikacja używa Twojej lokalizacji wyłącznie w chwili zaliczania punktu albo korzystania z mapy — po to, żeby sprawdzić, czy jesteś we właściwym miejscu. Aplikacja nie śledzi lokalizacji w tle.
Finał
Po spełnieniu warunków ukończenia gry ustawionych przez organizatora aplikacja pokazuje standardowy ekran ukończenia i kod finału. Liczba wymaganych punktów zależy od zasad gry; w obszarze poszukiwań może wystarczyć zebranie części punktów. Jeżeli organizator przewidział nagrodę albo dodatkowe instrukcje, przekazuje je uczestnikom osobno i odpowiada za ich treść, wartość i realizację. Markerra nie gwarantuje niczego, co obiecuje organizator. Jeżeli organizator włączył ranking, na tym ekranie zobaczysz też swój czas i listę (zob. „Ranking”).
Ranking (jeśli organizator go włączył)
Organizator może włączyć w grze ranking. Po ukończeniu gry widzisz wtedy swój czas i listę graczy, którzy zgodzili się na niej pokazać. Organizator ustawia, od kiedy liczymy czas: od dołączenia do gry (zegar rusza, gdy po informacji o rankingu naciśniesz „Dołącz i zaczynam”) albo od pierwszego zaliczonego punktu. Koniec — ostatni wymagany punkt. Czas liczymy zegarem naszego serwera; rozpoczęcie gry od nowa nie zeruje czasu, a po ukończeniu nie zmienia wyniku. W grze z rankingiem każdy punkt zaliczasz na miejscu.
Na liście jesteś tylko wtedy, gdy sam wpiszesz pseudonim i naciśniesz „Pokaż mnie na liście”. Bez tego Twój wynik widzisz tylko Ty. Listę widzą gracze, którzy ukończyli tę grę, i organizator: pseudonim, miejsce i czas. Nie widzą Twojego imienia, adresu e-mail ani przebiegu gry. Organizator nie widzi, kto nie pokazał się na liście. Pseudonim wybierasz w każdej grze osobno, a aplikacja go nie zapamiętuje.
Pseudonim nie może zawierać imienia i nazwiska, danych kontaktowych ani treści obraźliwych lub bezprawnych. Inni gracze mogą go zgłosić. Po trzech zgłoszeniach ukrywamy go automatycznie i możesz wybrać inny. Możemy też sami ukryć pseudonim albo wynik, a organizator może ukryć wpis na liście swojej gry. Wynik, w którym przejście między punktami było szybsze, niż pozwala odległość, automatycznie nie trafia na listę. Jeśli uważasz, że to pomyłka, napisz na kontakt@markerra.app — sprawdzi to człowiek.
Zgodę wycofujesz w każdej chwili przyciskiem „Usuń mnie z listy”; wpis znika z listy od razu. Markerra nie przyznaje nagród za miejsce na liście. Jeśli organizator ogłasza wyniki albo przyznaje nagrody, robi to na własnych zasadach i odpowiedzialność — szczegóły znajdziesz u organizatora.
Lista jest widoczna do końca bieżącego okresu publikacji gry. Wpis usuwamy najpóźniej 120 dni po Twoim pierwszym zaliczonym punkcie, a wcześniej, gdy usuniesz konto albo organizator wyłączy ranking lub usunie grę. Za ranking odpowiadamy razem z organizatorem (art. 26 RODO); z każdą sprawą możesz zwrócić się do nas.
Bezpieczeństwo
Graj wyłącznie w miejscach bezpiecznych i ogólnodostępnych. Nie wchodź na teren zamknięty, prywatny bez zgody ani niebezpieczny. Zachowaj ostrożność na drogach. Miejsca punktów wybrał organizator i to on odpowiada za ich dobór; jeżeli punkt prowadzi w miejsce, które wydaje Ci się niebezpieczne albo niedostępne — przerwij i zgłoś to organizatorowi oraz nam.
Twoje dane
- administratorem danych przetwarzanych w aplikacji (konto, postęp w grze, akceptacja tych zasad) jest Markerra — szczegóły w Polityce prywatności;
- organizator nie otrzymuje z aplikacji Twoich danych osobowych — wyjątkiem jest ranking: jeżeli sam pokażesz się na liście, organizator widzi Twój pseudonim, miejsce i czas; jeżeli zbiera dane poza aplikacją (np. listę zgłoszeń albo zapisy na wydarzenie), robi to na własną odpowiedzialność jako odrębny administrator;
- pełna treść tych zasad jest dostępna w aplikacji także offline; po akceptacji zachowujemy kopię, do której możesz wrócić.
Zgłaszanie naruszeń
Jeżeli treść gry łamie prawo albo te zasady (np. prowadzi w miejsce niebezpieczne, obraża, wprowadza w błąd), zgłoś to na kontakt@markerra.app, podając nazwę lub kod gry i powód. Możemy wstrzymać publikację takiej gry.
Nieodpowiedni pseudonim w rankingu zgłosisz przyciskiem „Zgłoś pseudonim” przy wpisie. O ukryciu Twojego pseudonimu lub wyniku informujemy w aplikacji, z powodem.
Reklamacje
Reklamacje dotyczące działania aplikacji: kontakt@markerra.app — odpowiadamy w terminie 14 dni. Reklamacje dotyczące treści, zasad i finału gry: do organizatora, na adres widoczny przy grze.
Zakończenie gry
Gra przestaje być dostępna, gdy organizator cofnie publikację albo gdy upłynie okres, na jaki ją opublikował. Twój postęp w tej grze może wtedy przestać być widoczny. Te zasady nie ograniczają Twoich praw wynikających z przepisów bezwzględnie obowiązujących.
Historia wersji
Wersja studio-2026-10-10-v11 zmienia w karcie „Ranking” wyłącznie zdanie o czasie: organizator ustawia, czy czas liczymy od dołączenia do gry (po potwierdzeniu przyciskiem „Dołącz i zaczynam”), czy od pierwszego zaliczonego punktu. Poprzednie brzmienie v10, zachowane dla historii: „Czas liczymy zegarem naszego serwera: od pierwszego do ostatniego zaliczonego punktu. Rozpoczęcie gry od nowa nie zeruje czasu, a po ukończeniu nie zmienia wyniku.” Poprzednia wersja: studio-2026-10-09-v10 z 9 października 2026 r.
Wersja studio-2026-10-09-v10 dodaje ranking, który organizator może włączyć w grze: kartę „Ranking”, wyjątek od zdania, że organizator nie otrzymuje Twoich danych osobowych (dotyczy wyłącznie listy rankingu, jeżeli sam się na niej pokażesz), zdanie o zaliczaniu każdego punktu na miejscu w grze z rankingiem i opis zgłaszania pseudonimów. Poprzednie brzmienie v9, zachowane dla historii: „Lokalizacja włącza się tylko w chwili skanu albo gdy otwierasz mapę — nigdy w tle — a organizator nie dostaje od nas Twoich danych osobowych.”; „Zaliczanie jest deterministyczne: nie ma losowania, rankingu ani elementu przypadku.”; „organizator nie otrzymuje z aplikacji Twoich danych osobowych; jeżeli zbiera dane poza aplikacją (np. listę zgłoszeń albo zapisy na wydarzenie), robi to na własną odpowiedzialność jako odrębny administrator”. Poprzednia wersja: studio-2026-10-08-v9 z 8 października 2026 r.
Wersja studio-2026-10-08-v9 zmienia wyłącznie opis potwierdzania wieku: datę urodzenia podajesz w aplikacji, a jeżeli Twoje konto ma już potwierdzenie ukończenia 18 lat z wcześniejszej akceptacji, aplikacja nie prosi o nią ponownie (gdy nie może tego potwierdzenia sprawdzić, np. bez połączenia z internetem, może poprosić o datę ponownie); z danych o wieku zapisujemy wyłącznie to potwierdzenie. Próg 18 lat i zasada, że daty urodzenia nie zapisujemy, nie zmieniły się. Poprzednie brzmienie v8, zachowane dla historii: „podajesz w aplikacji swoją datę urodzenia, zanim zaakceptujesz te zasady; aplikacja sprawdza ją na Twoim telefonie i nie zapisuje jej — ani w telefonie, ani na serwerze”. Poprzednia wersja: studio-2026-09-21-v8 z 21 września 2026 r.
Wersja studio-2026-09-21-v8 doprecyzowuje opis finału: ukończenie zależy od warunków gry, a aplikacja pokazuje standardowy ekran i kod finału. Poprzednie brzmienie v7, zachowane dla historii: „Po zebraniu wszystkich punktów zobaczysz ekran finałowy z treścią przygotowaną przez organizatora (np. gratulacje, kod, instrukcję odbioru). Za treść finału, jego wartość i realizację odpowiada wyłącznie organizator. Markerra nie gwarantuje niczego, co obiecuje organizator.”
Wersja studio-2026-09-06-v7 zmienia wyłącznie historię wersji i wersję angielską: poprzedni wpis wskazywał jako wersję poprzednią samego siebie (zamiast studio-2026-08-29-v5), a wersja angielska nazywała hasło punktu „password” zamiast „code word” — tak jak nazywa je aplikacja i Regulamin. Na stronie internetowej dokumentu doszedł w stopce punkt kontaktowy DSA. Żadna zasada nie zmieniła brzmienia. Poprzednia wersja: studio-2026-09-04-v6 z 4 września 2026 r.
Wersja studio-2026-09-04-v6 zmieniała wyłącznie nazewnictwo: etykieta nad tytułem mówi „zasady uczestnictwa” zamiast „zasady uczestnika”, a metaopis wersji angielskiej mówi „field games” zamiast „scavenger hunts” — żadna zasada nie zmieniła brzmienia. Poprzednia wersja: studio-2026-08-29-v5 z 29 sierpnia 2026 r.