zadania w terenie
Punkty z zadaniami tam, gdzie faktycznie dzieją się zajęcia.
Punkt gry to miejsce z zadaniem: pomnik, eksponat, tablica pamiątkowa, drzewo w parku.
Do wyboru są cztery typy punktów: kod QR drukowany prosto z panelu, hasło do wpisania
(np. rok z tablicy), dojście na miejsce zaliczane przez GPS oraz tag NFC dla zaawansowanych.
Typy można mieszać w jednej grze.
Przygotowanie i sprawdzanie konfiguracji w Studio jest bezpłatne. Przejście własnej gry
w aplikacji wymaga płatnej publikacji. Udział uczestników jest zawsze bezpłatny.
przebieg wyjazdu
Kod na tablicy, telefony w ruch, wspólny finał.
Kod gry można zapisać na tablicy albo wysłać uczestnikom wiadomością. Grają
pojedynczo albo w zespołach z jednym telefonem — każda gra ma osobno zapisany postęp,
więc grupy nie wchodzą sobie w drogę. Aplikacja pilnuje duplikatów, błędnych kodów
i strefy gry z tolerancją na realną dokładność GPS.
Po osiągnięciu celu gry każda grupa widzi standardowe potwierdzenie ukończenia i kod.
Instrukcję, gdzie zgłosić się po zakończeniu, przekazujesz uczestnikom osobno.
odpowiedzialność organizatora
Organizator prowadzi wyjazd, technologia tylko pomaga.
Organizator gry wybiera teren i odpowiada za bezpieczeństwo grupy, za treści zadań oraz
za to, żeby kod dołączenia trafił wyłącznie do osób pełnoletnich — tak jak przy każdym
wyjeździe odpowiada za dobór uczestników. Gracze logują się kontem Google (na iPhonie także
przez Apple), a zasady uczestnictwa w aplikacji wymagają ukończonych 18 lat i własnego konta.
Markerra dostarcza technologię: panel, aplikację graczy, walidację punktów i zapis postępu.
Po opublikowaniu gry przejdź ją samodzielnie na telefonie, zanim zaprosisz uczestników.