krok 1
Ustal, kto gra i ile ma czasu.
Zespół na integracji, studenci na wyjeździe, goście targów, turyści na szlaku — każda grupa ma inne tempo.
Policz, ile osób zagra, czy ruszą w drużynach, czy pojedynczo, i ile mają czasu.
Na pierwszą grę dobrze sprawdza się godzina do półtorej i kilka do kilkunastu punktów.
krok 2
Wybierz teren i przejdź go wcześniej.
Park, starówka, kampus, hala targowa: teren podpowiada, jakie zadania mają sens.
Przejdź trasę przed grą. Sprawdź, gdzie jest bezpiecznie, gdzie bywa tłoczno i gdzie łapie internet.
W Markerra zaliczenie punktu wymaga połączenia, więc miejsca bez zasięgu omijaj.
Teren wybierasz Ty: na terenie prywatnym albo w obiekcie zapytaj właściciela lub zarządcę o zgodę.
krok 3
Wymyśl, o co toczy się gra.
Gra wciąga, kiedy ma oś: tajemnicę do rozwiązania, historię miejsca albo hasło składane z liter zebranych po drodze.
Na start wystarczy jedno zdanie fabuły i jedno na koniec. Resztę opowiedzą zadania.
krok 4
Ułóż zadania i wybierz, jak gracz zalicza punkt.
Mieszaj rodzaje zadań: coś do wypatrzenia, szyfr, liczenie, krótka narada drużyny.
Do każdego punktu wybierz jeden z czterech sposobów zaliczenia — opisujemy je niżej.
W jednej grze możesz łączyć wszystkie cztery.
krok 5
Rozstaw punkty na mapie.
Zostaw między punktami kilka minut marszu, żeby gracze nie stali w kolejce do jednego miejsca.
Zdecyduj, czy punkty idą po kolei, czy w dowolnej kolejności.
W Markerra Studio klikasz miejsce na mapie i wpisujesz zadanie — bez przepisywania współrzędnych.
Panel sam wyznacza strefę gry, w której da się zaliczać punkty. Opublikowana gra może mieć do 25 punktów.
krok 6
Przetestuj grę, zanim zaprosisz graczy.
Próba wyłapie literówkę w haśle, kod QR w miejscu, do którego trudno podejść, albo punkt za zamkniętą bramą.
Przed publikacją przejrzyj grę w Studio — do tego momentu zmieniasz punkty i zadania do woli.
Po publikacji przejdź grę na swoim telefonie, tak jak zrobią to gracze.
Do 10 stycznia 2027 publikacja jest bezpłatna. Gra przyjmie do 250 graczy w całym okresie,
a na jednym koncie masz do 3 opublikowanych gier naraz. Po tej dacie gra przestaje przyjmować graczy.
krok 7
Daj graczom kod i ruszajcie.
Każda opublikowana gra ma własny sześcioznakowy kod. Zapisz go na plakacie, w zaproszeniu albo powiedz na głos.
Gracze pobierają bezpłatną aplikację Markerra, logują się i wpisują kod. Aplikacja odsiewa powtórki i błędne kody,
a na końcu każdy widzi potwierdzenie ukończenia. Gdzie spotykacie się po grze, ustalasz Ty.